Студия Sucker Punch отказалась делать несколько игр параллельно
Предполагается, что такой подход позволяет повысить качество проектов.
Студия Sucker Punch Productions не собирается превращаться в компанию, разрабатывающую несколько игр одновременно. Об этом в интервью VGC рассказал сооснователь и руководитель студии Брайан Флеминг.
По словам Флеминга, такое решение связано с философией студии, которая предпочитает фокусироваться на качестве, а не на количестве. Именно поэтому сейчас в работе находится только мультиплеер для Ghost of Yotei.
После выпуска этого проекта, обещает Флеминг, студия определится со следующей игрой, но она будет единственной: параллельную разработку новой Ghost of и, например, возвращение к Sky Cooper ждать не стоит.
В разговоре с изданием Флеминг признался, что выбор следующей игры — это долгий процесс, зависящий от настроения самой команды. При смене «поколений» проектов — например, во время перехода от inFamous к Ghost of — часть разработчиков обычно уходит.
Ускорять разработку новых игр студия тоже не планирует. По словам Флеминга, новые игры Sucker Punch Productions и дальше будут выходить примерно каждые пять лет.
Судя по нынешнему графику студии, на 30-летие Sucker Punch Productions — юбилей будет в 2027 году — компания не выпустит ничего интересного.
- Популярность TES V Skyrim все еще удивляет самих разработчиков
- В Ghost of Yotei можно потерять катану на заборе или в веревке
- У Android научились красть данные, появляющиеся на экране
- Прекращение поддержки Windows 10 отметили сбоем в Media Creation Tool
- В American Truck Simulator появится Dodge Challenger Hellcat — вот его прототип
- Первый геймплейный трейлер Disciples Domination — вышла демка

