Авторы Clair Obscur Expedition 33 реализовали не все задумки — но вышло все равно лучше, чем они ожидали
Оригинальное видение проекта оказалось близко к тому, что вышло в итоге.
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 оказалась не совсем такой, какой ее изначально задумывал руководитель разработки Гийом Брош. В интервью PCGamesN он признался, что проект примерно на 85% соответствует изначальному замыслу.
Гийом не стал рассказывать, какие именно из задуманных вещей в итоге не попали в Clair Obscur: Expedition 33. Достигнутый результат руководитель разработки считает очень хорошим.
С учетом того, что обычно происходит с играми, наш результат очень хорош.
С Гийомом согласен операционный директор студии Sandfall Interactive Франсуа Мерисс. По его словам, хотя в Clair Obscur: Expedition 33 и не реализовали все замыслы, игру все равно приняли гораздо лучше, чем надеялись разработчики.
То, как приняли игру, — это 120% от того, о чем я мечтал как разработчик.
Брош и команда уже пообещали развивать вселенную Clair Obscur, но не рассказали, планируется ли использовать нереализованные концепции из первой игры в последующих проектах. Никаких подробностей насчет новых игр студии пока нет.
- Clair Obscur Expedition 33 получила 12 номинаций на The Game Awards — это рекорд
- Clair Obscur, Hades 2 и Kingdom Come Deliverance 2 номинировали на «Игру года» по версии The Game Awards
- Дырявую GeForce RTX 5070 Ti оживили с помощью Radeon RX 580
- Новый трейлер «Бегущего человека» — премьера 7 ноября
- В Clair Obscur Expedition 33 нашли не все секреты
- Новая игра авторов Clair Obscur Expedition 33 может быть совсем другой

