Проблемы Cyberpunk 2077 снова подтолкнули CD Projekt к офлайн-эвентам
Были, конечно, и другие выводы — но этот тоже оказался важным.
После проблемного релиза Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED решили пересмотреть подход не только к созданию игр, но и к их продвижению. Об этом в разговоре с The Game Business рассказал вице-президент по связям с общественностью Михал Платков-Гилевский.
В 2018-2019 годах, вспоминает Михал, студия успешно выступала на крупных выставках, но затем началась пандемия COVID-19. Локдауны вынудили компанию полностью перейти в онлайн-формат, сперва это казалось удобным решением.
Однако затем выяснилось: без офлайн-эвентов студия упустила моменты, когда можно говорить напрямую с игроками, журналистами, инфлюенсерами. Вероятно, они могли бы рассказать про Cyberpunk 2077 много интересного.
По словам Михала, именно офлайн-мероприятия позволяют чувствовать реакцию аудитории и корректировать представление об игре еще на этапе продвижения. Именно поэтому перед релизом дополнения к Cyberpunk 2077 студия организовала международный пресс-тур Phantom Tour.
Аналогичный подход компания использовала при релизе Cyberpunk 2077 для Switch 2, включив проект в промо-тур Nintendo. Такой шаг, по словам разработчиков, помог заранее объяснить аудитории, чего стоит ждать от версии игры для новой консоли, а чего ждать точно не стоит.
Видимо, подобным образом будут продвигаться и новые проекты CD Projekt RED.
- Cyberpunk 2077 заглючила прямо перед создателем вселенной, но игру все равно выпустили
- В Cyberpunk 2077 добавили аналог Wordle, но с киберпанк-уклоном
- Расплавленный клад 1900-летней давности нашли в Румынии
- Нижние цеха в Hollow Knight Silksong: прохождение на 100%
- Для Cyberpunk 2077 вышел патч 2.31: основные изменений
- «Найдены секретные файлы»: авторы Cyberpunk 2077 начали какую-то игру с фанатами

