Спустя годы Ubisoft готова признать: Assassin's Creed Valhalla оказалась великовата
Разработчикам стоило уменьшить объем контента.
С учетом дополнений Assassin’s Creed Valhalla считается самой большой в плане контента частью серии — освоение всего контента займет заметно больше сотни часов. Спустя годы после релиза разработчики готовы признать, что это перебор.
В разговоре с GamesRadar ведущий разработчик Симон Арсено признается: со временем Assassin’s Creed Valhalla стала слишком громоздкой. По словам Арсено, на релизе все было в порядке, но пострелизного контента оказалось слишком много.
Изначальная версия игры, считает Арсено, была огромной, но все-таки не чрезмерно большой. Сюжетные дополнения и бесплатные контентные апдейты превратили Assassin’s Creed Valhalla «в настоящего монстра».
Разработчики постарались учесть это при поддержке Assassin’s Creed Shadows. При создании дополнения Claws of Awaji в Ubisoft постарались сосредоточиться на ключевых элементах и избегать наращивания масштабов.
Правда, здесь помогли еще и ограничения по ресурсам и времени на разработку, оказавшиеся более строгими, чем у Assassin’s Creed Valhalla. Можно предположить, что второй аддон для Shadows тоже будет не очень большим.
- Как менялись бои в Assassin’s Creed
- Assassin’s Creed Valhalla оказалась самой популярной одиночной игрой на PlayStation 5
- Суд отклонил часть претензий к ИИ-рекламе Tesla, но разбирательство будет продолжено
- Магнитная буря идет почти сутки — и это еще не конец
- На ПК с Assassin’s Creed разрешили ставить Windows 11 24H2
- Assassin’s Creed Valhalla и Origins починили на Windows 11 через полтора месяца после обнаружения проблем

