Оказывается, «Пинбол» некоторое время был одним из самых прожорливых приложений Windows NT
Все дело в том, что ему забыли залочить частоту кадров.
Классическая игра 3D Pinball Space Cadet, входившая в состав Windows начиная с Windows 95, некоторое время была одним из самых ресурсоемких приложений Windows NT. Об этом рассказал разработчик Дэйв Пламмер, работавший над проектом.
По словам Пламмера, при портировании игры под Windows NT он снабдил 3D Pinball новым графическим движком, но забыл прописать в нем ограничение по частоте кадров. В результате игра пыталась выдать как можно больше кадров, поглощая максимум ресурсов.
В частности, на многоядерных системах 3D Pinball мог загружать целое ядро, выдавая до 5000 кадров в секунду.
Ошибку исправил Рэймонд Чен, другой инженер Microsoft: он просто добавил ограничение частоты кадров. Фиксом для 3D Pinball, шутит Чен, он гордится до сих пор: теперь пользователи могли одновременно играть в «Пинбол» и делать что-нибудь еще.
Сам Пламмер считает отсутствие ограничителя частоты кадров в 3D Pinball самой серьезной ошибкой за всю свою карьеру разработчика Windows. Дело в том, что игра входила в состав ОС и любая подобная ошибка, потребовавшая исправления через сервиспак, считалась достаточно стыдной.
- В Genshin Impact появился Нод-Край: вышло обновление 6.0
- Sucker Punch пока не планирует возвращаться к серии Sly Cooper
- Импланты Neuralink получили 12 человек — накоплено больше 15000 часов использования
- Не болтай: нумерологический прогноз на 12 сентября
- Хидео Кодзима едва не ушел в медицину — но обошлось
- Новые датские дороги в Euro Truck Simulator 2: скриншоты бесплатного обновления

