Почему Ubisoft сделала Assassin's Creed ролевой игрой: объясняет Алекс Хатчинсон
Руководству компании очень хотелось, чтобы в проекте проводили как можно больше времени.
Первые части Assassin's Creed были типичными приключенческими экшенами — пусть и в открытом мире — но затем разработчики стали активно вводить в проекты ролевые механики. Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон объяснил, зачем это было нужно.
В разговоре с GamesRadar Хатчинсон объясняет: на тот момент внутри Ubisoft существовало серьезное давление, связанное с рынком физических копий игр. По словам Алекса, основная цель заключалась в том, чтобы игрок как можно больше времени проводил в проекте.
Увеличение игрового времени позволило бы разработчикам избегать перепродажи игр, популярной во времена активного использования физических носителей, и тем самым нарастить свою выручку.
Поскольку мультиплеер в Assassin's Creed никогда не показывал стабильных результатов, Ubisoft решила сделать ставку на добавление ролевых механик. Это позволило добавить в игру десятки часов контента без чрезмерного увеличения бюджета.
В пересчете на час геймплея приключенческие экшены всегда были одним из самых дорогих жанров, а ролевые элементы стали самым простым и дешевым способом расширить игру.
У самого Хатчинсона этот шаг вызывал сомнения. Он опасался, что сотни часов, проведенные в одной части серии, могут отбить у игроков желание возвращаться к новой игре франшизы всего через год.
Впрочем, в итоге все получилось и новые части Assassin's Creed продолжили выпускаться регулярно, показывая хороший уровень продаж. По словам Хатчинсона, Ubisoft спасло то, что в каждой новой части серии появлялся новый сеттинг и новые персонажи.
Хотя франшиза до сих пор пользуется успехом, сам Хатчинсон скучает по играм в духе первой части Assassin's Creed. Видимо, выпущенная в 2023 году Assassin's Creed Mirage ему понравилась.
- Как менялись бои в Assassin’s Creed
- В Assassin’s Creed 3 хотели полноценно добавить корабли, но Ubisoft не решилась рискнуть
- СМИ: Дэдпул появится в «Мстители: Судный день»
- Не ради «Оскара»: Дензел Вашингтон — о наградах и Боге
- Какой была Assassin’s Creed до превращения в бесконечную серию: вспоминает Алекс Хатчинсон
- Assassin’s Creed 3 получила достижения в Steam через 12 лет после выхода — пока для версии, которую нельзя купить

