Разработчики остались без спорткаров из-за медленного подорожания игр, считает бывший глава SIE America
Предполагается, что именно за отсутствие такого подорожания сейчас расплачиваются игроки.
Разработчикам игр стоило регулярно поднимать цены на свою продукцию, считает бывший руководитель Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден. Разработчики этого не делали, и теперь, отмечает Лейден, приходится повторно поднимать цены вскоре после предыдущего подорожания.
Цены на крупные игры, напоминает Лейден, почти не менялись на протяжении двух десятков лет. При этом увеличивалась и инфляция, и затраты на разработку проектов — значит, падала чистая прибыль.
В качестве своеобразного примера падения прибыли Лейден приводит автопарк разработчиков. По словам Шона, во времена первой PlayStation на парковках игровых студий было гораздо больше спорткаров, чем сейчас.
Мне кажется, дело в том, что все боятся. Никому не хочется первым повышать цены — все боятся потерять аудиторию. В итоге у вас просто снижается операционная прибыль и рентабельность.
Поднимать цены на игры, полагает Лейден, следовало вместе с каждым новым поколением консолей. Сейчас разработчики все-таки начали увеличивать стоимость игр, но это, считает Шон, надо было делать давным-давно.
Впрочем, признает Шон, разработчики и раньше старались побольше заработать на игроках, внедряя в свои проекты микротранзакции. Лейден считает, что это шаг в правильном направлении, но его, видимо, недостаточно для компенсации выпадающих доходов.
- Пиратский экшен Davy x Jones выйдет 28 августа — новый трейлер
- Глава 11 «Mattanza» в Mafia The Old Country: прохождение на 100%
- В коде Apple нашли упоминания новых чипов и устройств
- Джеймс Ганн готовится к началу производства новой части «Саги о Супермене»
- The Settlers 2 выйдет на Amiga через 32 года после первой части
- Глава 10 «La Festa» в Mafia The Old Country: прохождение на 100%

