Джон Ромеро рассказал о развилке, которая могла оставить мир без Doom и Wolfenstein
У Ромеро были все шансы стать основателем другой студии.
Студия id Software вполне могла бы не создать Doom и Wolfenstein или не появиться вовсе. В подкасте Deep Dive геймдизайнер Джон Ромеро, стоявший у истоков студии, рассказал, что вообще-то мог основать другую компанию.
По словам Ромеро, в конце 1980-х годов будущий основатель Looking Glass Studios Пол Нейрат предложил ему поработать вместе. На тот момент оба разработчика работали в Origin Systems, основанной создателем серии Ultima Ричардом Гэрриотом.
У Origin были офисы в Техасе и Нью-Гэмпшире — именно во второй команде работали Нейрат и Ромеро. Когда офис собрались закрыть, разработчики решили уволиться, чтобы не переезжать в Техас. У Нейрата появилась идея создать свою студию, но Ромеро тоже не дремал.
Буквально за неделю до предложения Нейрата, вспоминает Ромеро, он успел пообещать стать со-основателем другой студии. Вместе с другим коллегой из Origin геймдизайнер создал Inside Out Software, сам Нейрат в итоге открыл Blue Sky Productions.
В конце концов путь, выбранный Ромеро, привел его в Softdisk, а затем и в id Software. Тем временем Нейрат переименовал Blue Sky Productions в Looking Glass, создавшую Ultima Underworld, System Shock, Thief и массу других известных игр.
В подкасте ведущий Ларри Куперман допустил, что Ромеро задержался бы в Looking Glass; сам Ромеро не стал с этим спорить. Видимо, в этом случае не было бы не только Wolfenstein и Doom, но и игр вроде Commander Keen.
- Глава 6 «La Difesa Siciliana» в Mafia The Old Country: прохождение на 100%
- В этом году Call of Duty проиграет Battlefield, считает бывший глава Blizzard
- Молодая кровь запускает омоложение кожи, но кровавые ванны не помогут — исследование
- СМИ: AMD и Nvidia заплатят 15% от продаж ускорителей в Китай властям США
- Патч 2.2 для Zenless Zone Zero задержится на день
- Глава 5 «Vendetta D’Onore» в Mafia The Old Country: прохождение на 100%
