Реалистичный Ли Юэ из Genshin Impact показали на Unreal Engine 5
Воссоздание города на другом движке заняло около трех лет.
Реддитор Kubiarts_3D показал реалистичную версию Ли Юэ, одного из городов игрового мира Genshin Impact. Энтузиаст воссоздал Ли Юэ на движке Unreal Engine 5, отказавшись от классической стилистики игры и сделав графику более достоверной.
Ассеты для новой версии Ли Юэ создавались самостоятельно: Kubiarts_3D как раз художник по окружению. Проект сделан в свободное время, по словам реддитора, на реалистичную версию Ли Юэ ушло около трех лет.
Помимо Unreal Engine 5 и множества плагинов для движка во время работы над проектом использовались Houdini FX, Blender, Zbrush, Substance Suite. Деревья, например, были созданы с помощью Speedtree.










Выкладывать проект в открытый доступ не планируется. По словам реддитора, основная причина это его размеры: из-за множества ассетов файл весит около 200 гигабайт, вес всех исходников превышает терабайт.
Со временем, надеется реддитор, он сможет создать реалистичную версию Фонтейна. Возможно, придется подождать еще года три — сейчас энтузиаст занят другим проектом.
