Кодзима знает, как убивать: геймдизайнер раскритиковал крупные игры и рассказал о тренировках
Геймдизайнер все еще надеется полететь в космос и сделать игру на орбите.
Современные крупнобюджетные игры стали слишком похожи друг на друга и во многом утратили индивидуальность, считает Хидео Кодзима. Геймдизайнер пожаловался на отсутствие инноваций в интервью SSENSE.
По словам Кодзимы, во время просмотра Summer Game Fest он заметил, что почти все игры сводятся к сражениям с инопланетянами или фэнтезийными монстрами, а визуальные и геймплейные решения стали слишком предсказуемыми.
Кодзима добавил, что сейчас почти не играет в крупнобюджетные игры, отдавая предпочтение независимым проектам, которые, по его мнению, куда более интересны и смелы в своих творческих решениях. AAA-индустрии, считает геймдизайнер, недостает оригинальности и свежих идей.
Кроме того, Кодзима высказался о военных шутерах. По словам геймдизайнера, авторы таких игр часто не имеют базовых знаний об оружии и тактике.
Сам Кодзима, по его словам, проходил тренировки и знает, как обращаться с оружием. В интервью он не уточнил, о каких тренировках идет речь.
Я прошел такое обучение и узнал огромное количество способов убивать людей.
Наконец, Кодзима вновь подтвердил свою амбициозную цель — создать первую видеоигру в космосе. Геймдизайнер немолод, однако среди астронавтов немало людей старше 60 лет, так что Кодзима не считает возраст преградой.

