Создатель ICO: эпоха инновационных игровых механик осталась в прошлом
Геймдизайнер считает, что стоит полагаться на существующие механики.
Японский геймдизайнер Фумито Уэда, известный по ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, считает, что разработчикам стоит перестать придумывать новые игровые механики. Об этом Уэда рассказал в интервью Denfaminicogamer.
В разговоре с журналистами Уэда вспомнил о своей реакции на игру To a T, разработанную Кейта Такахаси. По словам геймдизайнера, он позвонил Такахаси сразу после анонса и поинтересовался, есть ли в проекте необычные или инновационные механики.
Когда Такахаси признался, что такие механики отсутствуют, Уэда поддержал коллегу.
Это отлично!
Сейчас, считает Уэда, время, когда с каждой новой игрой пытались внедрять уникальные механики, уже прошло. Даже если в геймплее нет ничего нового, игра может быть глубокой и выразительной за счет настроения, стиля и замысла.
По словам Уэды, разработчикам стоит сфокусироваться не на придумывании новых механик, а на полировке того, что было придумано до них. Геймдизайнер не уточнил, планирует ли он сам поступать таким образом.

