Почему переносили Dead Island 2: вспоминает бывший директор Deep Silver по коммуникациям
Студия Yager хотела реализовать свое видение, но издатель был против.
На конференции Develop:Brighton бывший директор Deep Silver по коммуникациям Мартин Вайн рассказал о причинах длительной задержки зомби-экшена Dead Island 2. Разработка игры началась в 2012 году, но релиз состоялся только в 2023 году.
По его словам, негативная реакция игроков на раннюю сборку Dead Island 2 стала ключевым фактором, повлиявшим на решение перезапустить проект. Проблемы начались после презентации игры на E3 в 2014 году.
Вскоре после выпуска трейлера Deep Silver получила первую крупную сборку Dead Island 2 от разработчиков, немецкой студии Yager. Результат, вспоминает Вайн, очень не понравился издателю.
Там не было ничего общего с тем, что делало оригинальную Dead Island веселой.
Издатель организовал проведение закрытого игрового теста — и Dead Island 2 получила чудовищные отзывы. Обратную связь от игроков передали Yager, разработчики обещали все поправить, но за три месяца ничего не поменялось.
Вайн рассказал, что студия Yager настаивала на собственном видении проекта и не стала вносить изменения по итогам плейтестов. В итоге Deep Silver приняла решение прекратить сотрудничество и искать нового разработчика.
В принципе, вспоминает Мартин, Deep Silver могла бы выпустить версию Dead Island 2 от студии Yager и сколько-то заработать, но та игра наверняка убила бы франшизу. Смена разработчиков растянула создание проекта на десять лет, но это, уверен Вайн, было верное решение.
- Dead Island 2 взломали через 2.5 года после выхода — из игры убрали Denuvo
- «Эпидемия далека от завершения»: похоже, в работе Dead Island 3
- 4000 лет назад кого-то подстрелили — наконечник до сих пор в его ребре
- Gigabyte устранила опасные уязвимости в старых материнских платах
- Dead Island 2 получит оружейную коллаборацию с Kingdom Come Deliverance 2
- Для Dead Island 2 выйдет кооперативный режим орды

