Авторы Subnautica 2 показали создание подводных миров
Чисто технически моделирование подводных локаций не очень отличается от создания наземных уровней.
Студия Unknown Worlds Entertainment, работающая над второй частью подводного сурвайвла Subnautica, выпустила дневник разработки, посвященный созданию игрового мира. Теперь мы знаем, как появляются подводные локации, наполненные рыбками и кораллами.
Оказалось, с чисто технической точки зрения создание подводных уровней не особо отличается от работы над наземными локациями. Сперва художники рисуют грубый концепт уровня, затем такая же грубая версия собирается из простых блоков.
Только после отладки структуры области начинается полноценная сборка локации с использованием нормальных, финальных ассетов. Никакой воды при этом нет — выглядит так, будто дизайнер моделирует кусок пустыни.
Сперва Subnautica 2 выйдет только на ПК, релиз в раннем доступе состоится до конца 2025 года. После выхода из раннего доступа проект появится на PlayStation 5 и Xbox Series.
- СМИ: авторов Subnautica могли уволить, чтобы не платить $250 миллионов
- Создателей Subnautica уволили из основанной ими студии
- Продано 3 миллиона копий Lies of P — аудитория игры гораздо больше
- Могучая тигрица: трейлер Цзюй Фуфу из Zenless Zone Zero 2.0
- Новые кадры Subnautica 2 — релиз в 2025 году
- Первый тизер Subnautica 2 — пока без даты выхода

