The Witcher 4 сделают «грязно» — как третью часть
Некоторые старые члены команды в восторге от такого подхода.
Студия CD Projekt RED делает The Witcher 4 примерно так же, как создавалась третья часть серии — в обстановке творческого хаоса. Такой подход очень нравится нарратив-директору Филиппу Веберу, работавшему еще над The Witcher 3.
В интервью GamesRadar Вебер признается, что создавать игры в такой атмосфере очень интересно: проектом горит вся команда и каждый делает то, что может, а не то, что ему полагается по должности.
Иногда мне нравится говорить: «Сделай это. Сделай это грязно. Сделай так, как мы делали раньше!».
Мы хотим отдать должное наследию The Witcher 3, используя такую же философию, что и во время работы над той игрой: о том, как делать игру, как уделять всему внимание, как рассказывать истории.
Впрочем, о повторении уже придуманных механик и идей речь не идет. Разработчики, объясняет Вебер, намерены экспериментировать и вводить в The Witcher 4 нечто новое, одновременно не забывая об основах серии.
Игра должна выглядеть как настоящее продолжение, а не переделка того, что мы уже создали.
Просто взять и скопировать The Witcher 3 разработчикам в любом случае было бы сложновато. The Witcher 4 делают на новом движке (Unreal Engine 5), с новым главным героем (Цири) и в новом регионе (Ковир) — что-то точно придется придумать заново.
The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года.
- Авторы The Witcher 4 не стремятся превзойти The Witcher 3 — но надеются сохранить дух франшизы
- The Witcher 4 делают с прицелом на консоли, а с лесом пришлось повозиться
- Фото: «дневные» полярные сияния из-за странной магнитной бури
- Управляемые автобусы в Euro Truck Simulator 2 — первый взгляд и детали
- Сапковский разрешил Цири быть ведьмачкой
- The Witcher 4 может напоминать Kingdom Come Deliverance некоторыми механиками

