CD Projekt слишком поверила в себя, но Cyberpunk 2077 все исправил
Теперь разработчики знают, что магическое мышление — это не очень хорошо.
Разработка Cyberpunk 2077 шла гораздо дольше ожидаемого, а релиз игры сопровождался многочисленными техническими проблемами — проект даже сняли с продаж в PS Store. Спустя несколько лет разработчики объясняют это магическим мышлением.
В интервью PC Gamer со-руководитель CD Projekt Михал Новаковски вспоминает, что создание The Witcher 3 далось студии очень нелегко. Всего за несколько месяцев до релиза игра выглядела так себе, ее из последних сил привели в форму патчем первого дня — и получился хит.
Именно тогда, считает Новаковски, у разработчиков и выработалось магическое мышление. Команда рассуждала примерно так: неважно, как все плохо сейчас, ведь в конце концов все будет нормально. Значит, можно не переживать.
Каждый раз, когда что-то случалось, все думали, что в конце концов появится фея, посыпет все волшебной пыльцой и все будет нормально. Я утрирую, конечно, но доля правды в этом есть.
Во время разработки Cyberpunk 2077 в CD Projekt поняли, что фея может и не прилететь. Студия действовала неэффективно: Новаковски вспоминает, что многие вещи создавались отдельными командами и не интегрировались друг с другом очень долго.
В итоге ближе к релизу выяснилось, что игра представляет собой набор не особо связанных друг с другом систем, до самого конца не тестировавшихся друг с другом. Исправлять проблемы пришлось уже после релиза.
Примерно так же, отмечает Михал, создавались и первые части The Witcher, но они были существенно меньше Cyberpunk 2077, поэтому привести их в форму было проще. На The Witcher 3 в CD Projekt поняли, что «лодка скрипит», на Cyberpunk 2077 в ней открылась течь.
Есть и хорошие новости: опыт, полученный в ходе разработки Cyberpunk 2077, избавил студию от иллюзий и показал, что фея просто так ни к кому не прилетит — лучше сразу делать игру нормально, чем надеяться, что в последний момент ее удастся поправить.
Кроме того, признает Новаковски, у релизов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, было и положительное влияние на студию. Разработчики поняли, что могут делать действительно амбициозные игры — осталось научиться делать их правильно.
- В озвучке оружия Cyberpunk 2077 варятся овощи и лязгают банки с газировкой
- Cyberpunk 2 и 60 миллионов копий The Witcher 3: главное из отчета CD Projekt
- По Minecraft выйдет настольная ролевая игра — первый взгляд
- Бесплатный ChatGPT Plus получат все жители ОАЭ
- Новый геймплей Cyberpunk 2077 на Switch 2: бои, прогулки и Джонни
- Новый геймплей Cyberpunk 2077 на Switch 2 — это «лучшая портативная версия» игры

