Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Cyberpunk 2077
Аватар Evernews Evernews

CD Projekt слишком поверила в себя, но Cyberpunk 2077 все исправил

6
1
Поделиться
Телеграфировать

Теперь разработчики знают, что магическое мышление — это не очень хорошо.

CD Projekt слишком поверила в себя, но Cyberpunk 2077 все исправил

Разработка Cyberpunk 2077 шла гораздо дольше ожидаемого, а релиз игры сопровождался многочисленными техническими проблемами — проект даже сняли с продаж в PS Store. Спустя несколько лет разработчики объясняют это магическим мышлением.

В интервью PC Gamer со-руководитель CD Projekt Михал Новаковски вспоминает, что создание The Witcher 3 далось студии очень нелегко. Всего за несколько месяцев до релиза игра выглядела так себе, ее из последних сил привели в форму патчем первого дня — и получился хит.

Именно тогда, считает Новаковски, у разработчиков и выработалось магическое мышление. Команда рассуждала примерно так: неважно, как все плохо сейчас, ведь в конце концов все будет нормально. Значит, можно не переживать.

Михал Новаковски
со-руководитель CD Projekt

Каждый раз, когда что-то случалось, все думали, что в конце концов появится фея, посыпет все волшебной пыльцой и все будет нормально. Я утрирую, конечно, но доля правды в этом есть.

Во время разработки Cyberpunk 2077 в CD Projekt поняли, что фея может и не прилететь. Студия действовала неэффективно: Новаковски вспоминает, что многие вещи создавались отдельными командами и не интегрировались друг с другом очень долго.

В итоге ближе к релизу выяснилось, что игра представляет собой набор не особо связанных друг с другом систем, до самого конца не тестировавшихся друг с другом. Исправлять проблемы пришлось уже после релиза.

Примерно так же, отмечает Михал, создавались и первые части The Witcher, но они были существенно меньше Cyberpunk 2077, поэтому привести их в форму было проще. На The Witcher 3 в CD Projekt поняли, что «лодка скрипит», на Cyberpunk 2077 в ней открылась течь.

Есть и хорошие новости: опыт, полученный в ходе разработки Cyberpunk 2077, избавил студию от иллюзий и показал, что фея просто так ни к кому не прилетит — лучше сразу делать игру нормально, чем надеяться, что в последний момент ее удастся поправить.

Кроме того, признает Новаковски, у релизов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, было и положительное влияние на студию. Разработчики поняли, что могут делать действительно амбициозные игры — осталось научиться делать их правильно.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
GTA VI будет стоить $80 — берем?
Берем сразу Ultimate за $100
112 голосов, 17.7%
Берем базовое издание
74 голоса, 11.7%
Ждем скидку, и вот тогда — берем
53 голоса, 8.4%
Подождем выхода на ПК и возьмем бесплатно
257 голосов, 40.6%
Вообще не буду в нее играть
137 голосов, 21.6%
Теги: Cyberpunk 2077, Ведьмак 3: Дикая Охота, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков