«Делали для школьников»: RoadCraft вышла со смешанными отзывами и большим онлайном
Особенно недовольны игроки, успевшие оценить демо-версию.
В Steam и на консолях состоялся релиз RoadCraft, смеси симулятора покорителя бездорожья и строительного менеджера от Saber Interactive. Пока у игры только 63% положительных отзывов: часть аудитории очень недовольна увиденным.
В основном RoadCraft критикуют фанаты SnowRunner, одного из предыдущих проектов Saber о покорении бездорожья. RoadCraft получилась более казуальной и хардкорным фанатам это активно не нравится.
Само оказуаливание, видимо, было сознательной стратегией разработчиков. Примерно так же выглядела демо-версия RoadCraft, тоже раскритикованная хардкорными фанатами, но разработчики решили оставить все как есть.
RoadCraft — отличная игра, если даже творческий режим в Minecraft казался вам слишком сложным.
Всё в этой игре упрощено до абсурда, будто её делали исключительно для школьников. Вся "симуляция" здесь только на словах — в реальности же это бездумная аркада, лишённая вызова и хоть какой-то глубины.
Это худшее, что могло произойти с этой игрой. Я очень ждал, сделал предзаказ, взял себе на неделю отпуск и после часа игры просто снёс данный продукт с компа и вернул деньги. ВСЁ, АБСОЛЮТНО ВСЁ (за исключением графической составляющей) просто полная дичь.
Я, конечно, понимаю что это не сноураннер, пускай другая игра с акцентом на другие аспекты НО ЗАЧЕМ убирать рабочие механики? Они кому-то мешали? Почему просто не сделать акцент на расчистке\постройке? Для чего, скажите, для чего были убраны механики апгрейда машин? кому мешала ручная КПП? Повреждение техники и расход топлива зачем убрали? Я не против новых механик, но зачем же так кастрировать то что отлично работало и было самой сутью игры? Пока кроме графики не видно плюсов.
В положительных отзывах игроки отмечают, что разработчики RoadCraft и не обещали делать хардкорный проект; обещаний ориентироваться на SnowRunner тоже не было.
Игра хорошая. Но обречена на хейт из-за предшественника - Snowrunner. Они очень разные, хотя и про одно и то же. Хейт к игре мне совершенно непонятен (кроме кринжовых расцветок).
В Snowrunner - атмосфера на максимально серьёзных щщах, хотя там и есть бредовые задания типа доставки ракеты на космодром по буеракам и камням.
Здесь же - цветастые машинки, физика движения которых стала чуть проще, нет повреждений и топлива. Но здесь это только она пользу, тут и так полно менеджмента которым надо заниматься.
Обилие критических отзывов не помешало RoadCraft показать очень хороший старт в Steam. На релизе онлайн в игре превысил 33 тысячи человек, это втрое больше, чем лучший показатель SnowRunner.
- Для симулятора стройки на бездорожье RoadCraft вышло первое дополнение
- Перелом в Doom The Dark Ages: все секреты и предметы
- Fortnite вышла в App Store впервые с 2020 года после вмешательства суда
- Вышел RoadCraft от авторов SnowRunner — финальный трейлер
- Во сколько выходит RoadCraft — точное время по городам России

