Игры со временем и амнезией: Кодзима поделился нереализованными концептами
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Разработчики игр-сервисов уже сделали стойку.
В собственном подкасте KOJI10 геймдизайнер Хидео Кодзима поделился несколькими концепциями игровых механик, завязанными на время. Кодзима пока не реализовал их в своих проектах и не говорит, планирует это в будущем.
- Концепция №1: игра начинается за ребенка, затем он постепенно растет. С возрастом персонаж станет медленнее, а его зрение ухудшится, зато у него прибавится знаний и опыта — это будет влиять на стратегию игрока.
- Концепция №2: игрок может создавать некие предметы, которым требуется время для созревания — например, сыр или вино. Чтобы предмет созревал, надо продолжать игру; похожие механики активно используют в играх-сервисах.
- Концепция №3: главный герой забывает полученные навыки, когда игрок не находится в игре — например, он может разучиться стрелять или даже ходить. Чтобы пройти такую игру, придется брать отпуск.
Также Кодзима рассказал о механике, вырезанной из Death Stranding 2: он хотел, чтобы у главного героя отрастала борода; видимо, примерно как в The Witcher 3. Позже геймдизайнер передумал — потому что не хотел, чтобы Норман Ридус, играющий протагониста, выглядел неопрятно.
Death Stranding 2 On the Beach выйдет 26 июня, подтверждена только версия для PlayStation 5.
Читать далее
- В Death Stranding 2 можно драться гитарой: игра получила рейтинг M
- В Death Stranding 2 появится витуберша Pekora
- Северное сияние впервые засняли на Марсе
- Ubisoft урежет расходы еще на 100+ миллионов евро
- Разработка Death Stranding 2 завершена за полтора месяца до релиза
- Кодзима не будет делать Death Stranding 3, но идеи у него есть
GTA VI будет стоить $80 — берем?
Берем сразу Ultimate за $100
55 голосов, 14.1%
Берем базовое издание
63 голоса, 16.2%
Ждем скидку, и вот тогда — берем
41 голос, 10.5%
Подождем выхода на ПК и возьмем бесплатно
160 голосов, 41.1%
Вообще не буду в нее играть
70 голосов, 18.0%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть

