Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Assassin’s Creed: Origins
Аватар Evernews Evernews

Почему новые Assassin's Creed хуже Unity по освещению — объясняет Ubisoft

2
0
Поделиться
Телеграфировать

Основная проблема — слишком большие размеры игровых миров.

Почему новые Assassins Creed хуже Unity по освещению — объясняет Ubisoft

Вышедшую в 2014 году Assassin's Creed Unity до сих пор вспоминают благодаря качеству картинки. Разработчикам удалось сделать очень реалистичное освещение, в некоторых аспектах оно превосходит последние части серии.

На конференции Game Developers Conference сотрудники Ubisoft провели презентацию, посвященную освещению в играх серии Assassin's Creed, и рассказали, почему успех Unity пока не удалось повторить.

Оказалось, в Assassin's Creed Unity использовалось предварительно рассчитанное глобальное освещение для всего мира. Консолям и компьютерам игроков оставалось использовать имеющиеся данные — и хорошее освещение отрисовывалось без большой вычислительной нагрузки.

Попытавшись применить этот прием в Assassin's Creed Origins, разработчики столкнулись с фундаментальной проблемой. У Assassin's Creed Unity довольно небольшой игровой мир, а у Origins он гигантский, поэтому данные освещения заняли бы массу места.

Согласно подсчетам компании, обсчет всего освещения в Assassin's Creed Origins растянулся бы на 3 месяца, а данные весили бы больше 460 гигабайт. Пришлось отказаться от просчета качественного освещения и использовать комбинированный подход.

Разработчики заранее обсчитали упрощенную версию освещения, а часть данных обсчитывали уже в реальном времени, на системах игроков. Качество оказалось похуже, зато потребовалось гораздо меньше данных.

Примерно такой же подход применялся и во всех последующих частях Assassin's Creed. Например, в Shadows полностью просчитанное глобальное освещение потребовало бы нескольких терабайт данных, но в итоге разработчики ограничились 9 гигабайтами данных.

Сейчас Ubisoft поддерживает две версии освещения: на базе трассировки лучей и на базе предварительно рассчитанных данных. Разработчики рассчитывают, что в дальнейшем смогут использовать только рендер на базе трассировки — это упростит работу над игрой и повысит качество картинки.

Читать далее
За сколько вы готовы купить GTA VI?
До 8000 рублей
2149 голосов, 7.3%
До 7000 рублей
814 голосов, 2.7%
До 6000 рублей
989 голосов, 3.3%
До 5000 рублей
2642 голоса, 8.9%
До 4000 рублей
1043 голоса, 3.5%
До 3000 рублей
1412 голосов, 4.8%
До 2000 рублей
3346 голосов, 11.3%
За любые деньги
1651 голос, 5.6%
Ни за сколько, я пират
15575 голосов, 52.6%
Теги: Assassin’s Creed: Origins, Assassin's Creed Shadows, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8091 подписчик