Fallout могла стать аналогом Diablo, но помог небольшой бюджет
Оказалось, превращение в экшен будет стоить слишком дорого.
Первая часть Fallout могла стать экшеном в стиле Diablo, вспоминает геймдизайнер Тим Кейн. Идея исходила от маркетингового отдела компании Interplay, издателя игры — маркетологи увидели результаты Diablo и очень впечатлились.
По словам Кейна, с предложением превратить Fallout из пошаговой ролевой игры в более динамичный экшен к нему обратились за год до релиза. Сам геймдизайнер говорит, что никогда не стал бы делать Fallout игрой в реальном времени.
В итоге Кейну удалось найти для маркетологов аргумент, который помог оставить все как есть. Оказалось, превращение Fallout в аналог Diablo будет стоить очень дорого.
В 1996 году, за год до релиза, ко мне пришли маркетологи Interplay. Они хотели — из-за Diablo — чтобы Fallout стала игрой в реальном времени. Я смог их остановить, рассказав, сколько денег и времени мне для этого потребуется.
Я бы никогда не сделал Fallout игрой в реальном времени. Ни в 97 году, ни в 2025.
Хотя Кейн одержал верх и первые части Fallout остались пошаговыми, окончательную победу можно засчитать маркетологам. Начиная с Fallout 3 в игры серии при желании можно играть как в шутеры: пошаговый режим остался только в боях и используется по желанию игрока.
Интересный момент: в свое время разработчики Diablo рассказывали, что сперва тоже планировали сделать игру пошаговой. После полугода разработки концепция поменялась и Diablo стала примерно такой же, как мы ее знаем.
- Создатель Fallout так много работал, что путал Бритни Спирс с оружием
- Исходники Fallout уцелели благодаря любительнице резервного копирования
- Фото: ракета SpaceX изобразила в небе «туманность»
- В новой серии «Одни из нас» есть незаметное камео Эшли Джонсон, сыгравшей Элли в The Last of Us
- Фанатский ремейк Fallout отменен
- Создатели Fallout задумали тысячу Убежищ, но это не канон

