Как в Assassin's Creed менялись загрузочные экраны
Спустя годы персонажи игр серии все еще бегают по туманным локациям.
Разработчики первой части Assassin's Creed постарались развлечь игроков во время загрузок — вместо обычного экрана с индикатором игроки получили возможность немного побегать по туманной локации. С тех пор похожие загрузки появляются почти во всех играх серии.
Канал ElAnalistaDeBits продемонстрировал эволюцию загрузочных экранов Assassin's Creed на протяжении всей 17-летней истории серии. Почти для каждой игры разработчики старались придумать что-то новое, но суть не менялась.
В Assassin's Creed IV Black Flag игроки бегали по пространству, имитирующему морские волны. В Syndicate это был кубический ландшафт, видимо, вдохновленный индустриальным Лондоном. В Mirage — пустыня с призраками, а в Shadows — темное пространство, где впервые в серии появились деревья.
Похоже, на протяжении всей серии были всего две основных игры франшизы, обошедшиеся без загрузочных экранов с возможностью побегать: Assassin's Creed Unity и Assassin's Creed Odyssey. Здесь игрокам все-таки пришлось смотреть на скучные индикаторы.
- Больное дерево в Assassin’s Creed Shadows: убейте Такахаси Иносити
- В Assassin’s Creed Shadows наиграли свыше 40 миллионов часов, аудитория превысила 3 миллиона
- В Genshin Impact заменили голос Кинича
- По StarCraft выпустят несколько настольных игр
- На растерзание псам в Assassin’s Creed Shadows: погладьте пса
- В поисках Сакаи в Assassin’s Creed Shadows: поговорите с Имаи Сокю
