В Kingdom Come Deliverance 2 измерили скорость звука — она реалистичная
Для определения скорости звука использовались молнии.
Похоже, разработчики Kingdom Come Deliverance 2 воссоздали в игре реалистичную скорость распространения звука. К такому выводу пришел реддитор red_farmer, организовавший небольшое внутриигровое исследование.
Чтобы определить скорость звука в игровом мире, энтузиаст забрался на холм, подождал, пока начнется гроза, а затем отмечал примерное место попадания молний на карте и время, через которое до него доносился звук грома.
Подсчитав расстояния от своего персонажа до места попадания молний и соотнеся эти цифры с задержкой грома, реддитор обнаружил, что звук в мире Kingdom Come Deliverance 2 преодолевает километр за две с небольшим секунды. Примерно такая же скорость у него и в реальности.
По всей видимости, скорость звука обсчитывается не только для молний, но и для других источников. В качестве примера игроки приводят выстрелы: если они происходят вдалеке, то сначала можно увидеть дым, а затем услышать звук.
К счастью, шутят фанаты, разработчики все-таки не стали делать грозы слишком реалистичными. В Kingdom Come Deliverance 2 ничего не будет, если в грозу ходить в металлических доспехах, а в реальном мире такая прогулка может привлечь удар молнии.
- Авторы Kingdom Come Deliverance 2 начали продавать задание, выдававшееся за предзаказ
- Kingdom Come Deliverance 2 удалось пройти без убийств
- Инсайд: утекли тестовые билды Killing Floor 3 и других невыпущенных игр
- Кинич в трусах, рендеры Ифы и другие утечки из Genshin Impact 5.5
- Kingdom Come Deliverance 2 скрестили со «Шреком»
- Для Kingdom Come Deliverance 2 вышел патч 1.2.2: основные изменения

