Видео: демка Nvidia целиком на базе трассировки работает на GeForce RTX 5090 в реальном времени
Чтобы получить приемлемую частоту кадров, пришлось использовать все доступные трюки.
Видеокарта GeForce RTX 5090 может в реальном времени обсчитывать графику, целиком построенную на трассировке лучей, но с нюансами. На конференции GTC Nvidia показала демку Zorah, в рендере которой вообще нет традиционной растеризации.
Все графические эффекты в демке обсчитываются с помощью трассировки лучей. По словам представителей Nvidia, рендер на базе трассировки работает быстрее, чем рендер на базе растеризации, обеспечивающий такое же качество картинки.
В то же время производительности GeForce RTX 5090 недостаточно, чтобы показывать картинку такого качества без ряда трюков. Помимо апскейла и генерации кадров из состава DLSS 4 в демке используется технология нейронного рендеринга, снижающая нагрузку на память, и RTX Mega Geometry — аналог динамической детализации Nanite из Unreal Engine 5.
Кроме того, в демке используется технология RTX Neural Radiance Cache, позволяющая предсказывать результаты множества отскоков лучей на основании обсчета всего нескольких лучей. Если бы Zorah использовала трассировку без многочисленных трюков на базе ИИ, то частота кадров была бы существенно ниже.
О реальных играх, использующих новые графические технологии Nvidia, пока не сообщалось.
- «Золотую» GeForce RTX 5090 с автографом главы Nvidia продадут на аукционе
- RTX Pro 6000 с 96 гигабайтами памяти: Nvidia показала новый топовый ускоритель
- В Kingdom Come Deliverance 2 нашли и включили спрятанный хардкорный режим
- Nvidia показала робота в стиле «Звездных войн» и опубликует движок для создания роботов
- Архитектуру Nvidia следующего поколения покажут в 2026 году
- Нейронный рендеринг Nvidia появится в DirectX в апреле
