Разработчики должны быть пиратами: издатель Baldur's Gate 3 — об увольнениях в BioWare
Осталось выяснить, могут ли выкинуть за борт Свена Винке.
Студия BioWare увольняет сотрудников и переводит их в другие команды после завершения разработки Dragon Age The Veilguard: сейчас студии не нужно столько людей. Руководитель издательского подразделения Larian Studios Майкл Доус считает такие действия некорректными.
Отсутствие новых проектов, объясняет Доус, это просчет не разработчиков, а вышестоящих менеджеров, однако расплачиваются за него именно разработчики. Кроме того, такие увольнения могут ухудшать качество команды в целом.
Возможно не увольнять большую часть команд разработки между проектами или после их завершения. Очень важно сохранять их институциональные знания — они будут важны для новых игр. Это урезание расходов в самом жестоком смысле слова.
Такие увольнения, продолжает Доус, часто оправдывают желанием «обрезать жирок» у команд, однако крупные игровые корпорации, проводящие такие маневры, обычно не испытывают настолько сильное финансовое давление.
Разработчикам игр, считает Майкл, нужно управлять своими командами иначе — так, как это делают пираты. Если пиратский капитан принимает неверное решение, то ему же и отвечать, но в игровой индустрии все иначе: топ-менеджеров не бросают за борт.
Проблема явно заключается в стратегии, выбранной кем-то сверху, но всегда страдают люди, находящиеся ниже в пищевой цепочке. На пиратском корабле такого капитана просто выкинули бы за борт, игровые компании должны управляться именно как пиратские корабли.
Доус не уточнил, может ли команда Larian Studios в случае необходимости выкинуть за борт основателя и руководителя студии Свена Винке, контролирующего крупнейший пакет акций компании. Сейчас в этом вряд ли есть нужда: последние проекты студии очень успешны, у компании есть финансовая подушка.

