Cyberpunk 2077 запустили в разрешении 16К на GeForce RTX 5090
На минимальных настройках без DLSS удалось получить в районе 24 fps.
Канал zWORMz Gaming, попробовавший проходить Grand Theft Auto 5 в сверхвысоком разрешении на GeForce RTX 5090, провел аналогичный эксперимент на Cyberpunk 2077. Результаты оказались не такими приятными.
Тесты проводились в разрешении вплоть до 16К как с DLSS, так и без апскейла; генерация кадров не использовалась. Оказалось, без использования DLSS в разрешении 16К можно получить порядка 24 fps на минимальных настройках.
После включения DLSS ситуация сильно улучшилась: апскейл позволил поднять частоту кадров до 60 fps. Настройки все еще были минимальными, генерация кадров по-прежнему не использовалась.



Примечательно, что игра в 16К при минимальных настройках и без DLSS сопровождалась необычными глитчами: часть изображения пошла кубиками. Похоже, это как-то связано с обсчетом освещения; при использовании DLSS глитчи пропали.
В разрешении 8К на минимальных настройках графики такой проблемы уже не было: здесь GeForce RTX 5090 выдавала больше 60 кадров в секунду и без помощи DLSS.
На случай, если вам интересно: в разрешении 1080p на GeForce RTX 5090 можно получить в Cyberpunk 2077 свыше 700 кадров в секунду, если одновременно включить DLSS и генерацию кадров, а также выкрутить настройки на минимум.
- Геймплей Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 — есть просадки, но ничего критичного
- Стоны и 40 страниц для Кровавого Барона: квест-директор Cyberpunk делится историями о работе в CD Projekt
- Осколки памяти в ХСР: где найти и как использовать
- Китайский ИИ DeepSeek обошел ChatGPT в топе App Store США
- Разница в мелочах: DLSS 4 сравнили со старой моделью в Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2
- Cyberpunk 2077 получила DLSS 4 и новую модель апскейла: вышло обновление 2.21
