Path of Exile 2 могут сделать попроще
Но в ближайший патч эти изменения не попадут.
Хардкорный ролевой экшен Path of Exile 2 оказался слишком хардкорным, признают разработчики. Это нормально: сейчас игра на этапе раннего доступа и студия Grinding Gear Games намерена корректировать баланс.
В интервью Darth Microtransaction и GhazzyTV руководитель разработки Джонатан Роджерс и геймдизайнер Марк Робертс объясняют, что речь идет не о постоянно высокой сложности, а комбинации факторов, активирующихся в некоторые моменты игры.
Лично я считаю так: чтобы игра была игрой, в ней должен быть заложен определенный уровень неудач. Но, может, это и неверная точка зрения, не знаю.
Существует несколько осей [которыми можно обрисовать основной геймплей игры], и мне кажется, что в момент их общего пересечения становится сложновато.
В ближайшее время для Path of Exile 2 выйдет обновление 0.1.1, первый достаточно крупный патч после релиза игры в раннем доступе. Это изменение не станет упрощать игру: сперва разработчикам нужно как следует поразмыслить.
Конечно, мне нужно хорошо обо всем этом подумать, добыть побольше аналитики и выяснить, с чем именно у нас проблемы.
Робертс и Роджерс не уточнили, как скоро стоит ждать балансировочных правок. По всей видимости, они в основном будут затрагивать эндгейм Path of Exile 2: игроки жалуются на резкий рост сложности именно после завершения сюжета и перехода к эндгейму.
- Path of Exile 2 не выйдет из раннего доступа в 2025 году — зато будет новая глава
- Релиз Path of Exile 2 может задержаться
- Вышел трейлер Астры Яо, нового героя Zenless Zone Zero 1.5
- Большая часть игр, вышедших в Steam за 2024 год, почти не покупалась
- Path of Exile 2 вошла в топ-15 игр Steam по максимальному онлайну
- Path of Exile 2 стартовала с 459 тысяч игроков в Steam и проблем с серверами

