«Словно делали 4-5 игр разом»: как чинили Halo Infinite — рассказывает Bloomberg
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
В какой-то момент из игры вырезали две трети контента.
Вечером 8 декабря состоится релиз кампании Halo Infinite. Игра выйдет через год после запланированной даты: после нескольких неудачных показов и критики со стороны фанатов разработчики решили отложить релиз. Судя по рецензиям, теперь у Infinite все в порядке.
К премьере Halo Infinite журналисты Bloomberg Джейсон Шрейер и Дина Басс опубликовали историю о проблемах игры и о том, как разработчики с ними разбирались. Вот самые интересные моменты из рассказа Шрейера.
- Убедить Microsoft сильно задержать релиз Infinite удалось Джозефу Стейтену, ведущему сценаристу первых частей серии, занявшему пост креативного директора проекта.
- Благодаря Стейтену разработчикам дали на исправление игры «столько времени, сколько потребуется».
- Стейтен убедил руководство дать больше времени, предоставив им список фич, способных сделать Halo Infinite успешной — при условии, что время на их реализацию не будет ключевым фактором.
- Чтобы воодушевить команду, Стейтен напомнил разработчикам, что предыдущие части Halo далеко не всегда были идеальны, а демонстрация самой первой Halo в свое время тоже считалась провальной.
- Во время разработки Infinite одной из основных проблем был устаревший набор инструментов Faber, входивший в движок, на котором создавалась игра. Инструменты было сложно использовать, поддерживать и развивать, некоторые части Faber датируются началом двухтысячных годов.
- Насчет того, какой вообще будет игра, не могли определиться очень долго. Один из источников описывает процесс разработки как одновременную работу над четырьмя или пятью играми.
- Такая фрагментация возникла из-за разделения 343 Industries на «команды-феоды», каждая из которых борется за ресурсы с другими и самостоятельно принимает решения.
- Игра планировалась гораздо масштабнее. Когда летом 2019 года Halo Infinite начали приводить в форму, из нее вырезали примерно две трети запланированного контента. Игровой мир, к примеру, был значительно больше и напоминал что-то вроде The Legend of Zelda.
Разработка Halo Infinite пока не завершена. В игру все еще планируют добавить кооператив и режим Forge; ожидается, что они появятся не раньше конца весны 2022 года.
Читать далее
- Главные победители The Game Awards 2021
- Кампанию Halo Infinite взломали сразу после релиза: она вышла почти без защиты
- В GTA Online появится «Контракт» с Доктором Дре и Франклином: главное
- Поставки новой GeForce RTX 2060 с 12 ГБ памяти начнут расти в конце декабря
- В лондонской галерее выставили 6-метровую картину о подвигах Мастер Чифа
- Трейлер сериала Halo покажут на The Game Awards, а пока — тизер
GTA VI будет стоить $80 — берем?
Берем сразу Ultimate за $100
30 голосов, 12.3%
Берем базовое издание
52 голоса, 21.3%
Ждем скидку, и вот тогда — берем
36 голосов, 14.8%
Подождем выхода на ПК и возьмем бесплатно
91 голос, 37.3%
Вообще не буду в нее играть
35 голосов, 14.3%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
