Мы не хотим «нормальные» продукты: главное из интервью руководителя PlayStation
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Лучше подождать и получить отличный проект, чем поспешить и получить нормальный.
Руководитель игрового подразделения Sony Джим Райан дал интервью китайскому изданию TMTPost. Райан поговорил о принципах работы компании, рассказал о сотрудничестве с внешними подрядчиками и намекнул, что у сиквела Horizon Zero Dawn все еще нет точной даты выхода.
Вот самые интересные моменты из интервью Райана.
- Работа над PlayStation 5 началась в 2015 году, через пару лет после запуска PlayStation 4.
- Все эксклюзивы от внутренних студий показывают уникальные функции и особенности PlayStation, демонстрируя внешним разработчикам, к чему стоит стремиться.
- Рецепт управления студией: лучше подождать и получить хорошую игру, чем поспешить и выпустить хороший или просто неплохой проект.
- Но студиям все-таки нужно следовать установленному расписанию и выпускать продукты в заявленные сроки.
- Игроки запоминают только лучшие игры — к этому и нужно стремиться.
Мы не хотим «нормальные» продукты — мы хотим лучшие.
Джим Райан
- «Нормальные» игры никого не волнуют, но у отличного проекта игроки могут захотеть купить продолжение.
- У сотрудников внутренних студий есть творческая свобода: им не диктуют, какую игру лучше сделать.
- Лучшая игра последнего года — Ratchet & Clank: Rift Apart.
- Days Gone хорошо себя показала.
- Внутренние студии делают крупные игры, а небольшие проекты Sony отдает маленьким разработчикам-партнерам. Их поддерживают финансово, помогают с маркетингом.
- Возможно, со временем из этих небольших студий вырастут крупные команды, которые Sony захочет купить.
Следующие крупные эксклюзивы Sony это Horizon Forbidden West и новый God of War. Horizon, рассказывает Райан, выйдет где-то в следующем году или около того, а God of War появится еще позже.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
- Видео: «миниатюрные» миры множества игр сняли в технике tilt–shift
- СМИ: Horizon Forbidden West перенесли на первый квартал 2022 года
- От Рика до Жнецов: трейлер финального сезона «Ходячих мертвецов»
- «Придется продать дом»: Джеймс Ганн вспоминает увольнение из Marvel и то, что было дальше
- Места из Horizon Forbidden West сравнили с реальным Сан-Франциско
- С разрушаемостью, но без мамонтов: авторы Horizon Forbidden West обсуждают детали игры
Как думаете, Denuvo что-то сделает со взломом через гипервизор?
Нет, это навсегда
625 голосов, 42.7%
Да, лавочку прикроют
344 голоса, 23.5%
Что-то наверняка придумают, но хакеры будут умнее
496 голосов, 33.9%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
