Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Призрак Цусимы
Аватар Evernews Evernews

Первые обзоры Ghost of Tsushima: хорошо, но слишком много повторов

6
0
Поделиться
Телеграфировать

На прохождение основного сюжета уйдет часов 20, дальше — как пойдет.

Первые обзоры Ghost of Tsushima: хорошо, но слишком много повторов

Прямо сейчас у Ghost of Tsushima 84 балла из 100 на Metacritic: обозреватели множества изданий поставили игре оценки от девяти и выше. Есть проблема: наряду с «девятками» у игры довольно много «восьмерок» и «семерок», есть даже «шестерки».

Плюсы игры рецензенты описывают примерно одинаково. Ghost of Tsushima получилась очень красивой и разнообразной, виды острова по-настоящему завораживают. На атмосферу работает звук: саундтрек хорош, с японской озвучкой игра становится лучше.

Разработчики не лукавили, когда описывали преимущества боевой системы. Сражения в Ghost of Tsushima интересные и опасные; поначалу игра будто разгоняется, но затем бои раскрываются — чтобы быть на высоте, надо следить за противниками, подбирать подходящие стойки и думать, прежде чем прокачивать навыки.

Сюжет у игры тоже отличный. Персонажи хорошо прописаны и выглядят достоверно, события выстраиваются в логичные цепочки, в последнем акте Ghost of Tsushima по-хорошему поразит игроков, финал у истории тоже захватывающий. Однако дальше начинаются проблемы, из-за которых игра получила оценки ниже девяти.

Во-первых, Ghost of Tsushima не всегда выглядит кинематографично, причем это касается как катсцен, так и геймплея. Сюжетные ролики время от времени смотрятся неестественно и безжизненно, во время геймплея камера может подглючивать; особенно сильно это мешает в бою.

Во-вторых, с точки зрения наполнения открытого мира и дизайна заданий разработчики не придумали ничего нового. В этом плане Ghost of Tsushima напоминает Assassin's Creed: дизайнеры Sucker Punch позаимствовали ряд механик, часто повторяющихся на протяжении всей игры.

К примеру, Дзину придется следить за персонажем, от которого нельзя отдаляться больше, чем на определенное расстояние; взрывать бочки огненными стрелами; проходить миссии, где не следует покидать заранее очерченную дизайнерами зону.

Исследование открытого мира тоже достаточно монотонное и повторяющееся. В каждой локации Дзин делает примерно одно и то же; например, для полной прокачки придется побывать у полусотни святилищ.

На прохождение сюжета Ghost of Tsushima уйдет порядка 20 часов. Контента в игре гораздо больше, но он, возможно, придется по вкусу не всем игрокам.

Оценки Ghost of Tsushima
Читать далее
За сколько вы готовы купить GTA VI?
До 8000 рублей
2129 голосов, 7.2%
До 7000 рублей
809 голосов, 2.8%
До 6000 рублей
985 голосов, 3.4%
До 5000 рублей
2615 голосов, 8.9%
До 4000 рублей
1034 голоса, 3.5%
До 3000 рублей
1401 голос, 4.8%
До 2000 рублей
3316 голосов, 11.3%
За любые деньги
1634 голоса, 5.6%
Ни за сколько, я пират
15454 голоса, 52.6%
Теги: Призрак Цусимы, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8091 подписчик