- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
Моддер поправил оптимизацию Batman Arkham Knight почти 5 лет спустя
Для этого понадобилось переработать текстурный пул игры.
Вышедший в 2015 году Batman Arkham Knight известен благодаря не слишком хорошей производительности на PC: игру даже снимали с продажи, но устранить все проблемы так и не удалось. Что не смогли сделать разработчики — сделали моддеры.
Реддитор SheriefFarouk смог избавить игру от подвисаний и фреймпейсинга, переписав систему обработки текстур. Оказалось, что система подгрузки в игре работала некорректно, постоянно пытаясь создавать тысячи новых текстур.
Чтобы исправить проблему, SheriefFarouk создал на базе исходного года ReShade хук, перехватывающий некоторые вызовы DirectX 11, и реализовал собственный пул текстур. Он не создает текстуры заново, а переиспользует те, что уже загружены.
По словам реддитора, оптимизация помогла: в модифицированной версии игры частота кадров почти всегда держится в районе 60, подвисания исчезли. Свой хук и его исходные коды SheriefFarouk выложил в открытый доступ.
Скомпилированный файл — его можно взять здесь — достаточно просто поместить в директорию Batman Arkham Knight. Есть ряд ограничений: нужно отключить оверлей GeForce Experience и все эффекты GameWorks, они несовместимы с пропатченной игрой.