Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

Художник создал на Unreal Engine 4 очень реалистичную бурю, которой не нужно мощное железо

12
1
Поделиться
Телеграфировать

Каждое деревце тут состоит из 70 тысяч полигонов.

Художник создал на Unreal Engine 4 очень реалистичную бурю, которой не нужно мощное железо

Французский художник koooolalala создал на Unreal Engine 4 тестовую сцену с очень реалистичной бурей. Помимо стандартных средств движка здесь использовалась библиотека SpeedTree, отвечающая за реализацию деревьев, и физическая библиотека VICODynamics.

Виртуальный шторм оказался максимально похож на настоящий. Деревья и фонари в сцене правдоподобно раскачиваются, кучи мусора пролетают мимо камеры тоже очень реалистично. При этом, отмечает художник, демка работает на самом обычном PC.

В тестовой сцене вообще нет оптимизаций и заранее подготовленных анимаций, все просчитывается в реальном времени. Здесь задействовано 20 деревьев по 70 тысяч полигонов в каждом и 100 кустов по 6000 полигонов.

На высоких графических настройках в разрешении 1080p видеокарта GeForce GTX 970 рендерит такую сцену с частотой 35-60 кадров в секунду.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Как вам Resident Evil Requiem?
Отличная игра
1262 голоса, 63.4%
Хорошо, но могло быть лучше
335 голосов, 16.8%
Самая обычная игра
211 голосов, 10.6%
Ужасно, серия свернула не туда
182 голоса, 9.1%
Теги: Игры, Технологии
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков