Лучшее  🚀
14.10.2017 в 11:51 Evernews

Документальный фильм о CD Projekt, часть шестая: дьявол в деталях

Двухнедельное виртуальное путешествие в офис CD Projekt RED подходит к концу: вышла заключительная серия документального фильма Noclip. На этот раз сотрудники студии рассказывали о музыке и мелких, но важных деталях, придающих достоверность миру The Witcher 3: Wild Hunt.

Кстати, на сайте читать удобнее

Средневековый рок

Композитор Марчин Пшыбылович рассказывает, что ориентиром для саундтрека The Witcher 3: Wild Hunt первоначально был первый «Ведьмак»: предполагалось использовать фолк-мотивы и достаточно небольшое количество музыкантов. Фолк-мотивы в The Witcher 3 действительно есть, но сама музыка получилась значительно эпичнее, а в записи саундтрека участвовал целый оркестр. И не только он.

В конце концов студия решила сотрудничать с польской фолк-группой "Персиваль". Сейчас идея привлечь к работе над саундтреком фентези-игры команду фолк-музыкантов и разбавить симфонический оркестр необычным звучанием кажется очевидной, но Марчин вспоминает, что во время работы над The Witcher 3 это было совсем не так.

Правда, иногда возникали неожиданные проблемы. Марчин до сих пор помнит самую первую сессию звукозаписи: он подготовил партии для всех музыкантов, узнал как можно больше о их инструментах - но выяснилось, что примерно половина состава "Персиваля" не умеют читать ноты. В итоге большая часть музыки для The Witcher 3, записанная группой, родилась во время джем-сейшенов.

Интересно, что песни, звучащие во время боевых сцен игры, не имею к боям никакого отношения. На Скеллиге может звучать хорватская песня о любви (она называется Widowmaker), в Ничейных землях бои сопровождаются песней - тоже хорватской - которую обычно поют гости на свадьбах.

Ведьмаки могли быть больше

Во время разработки всех трех Ведьмаков команда CD Projekt RED собиралась создать куда больше контента, чем вошло в финальные версии. Главный сценарист The Witcher 3 Марчин Блаха говорит, что здесь точно такая же история, как и с книгами: после завершения начинаешь выкидывать лишнее и результат от этого становится только лучше.

В CD Projekt постоянно боялись, что выбросят лишнее и игра получится слишком короткой - всегда приходится искать компромисс между временем разработки и количеством контента - но каждый раз оказывалось, что финальная версия все еще достаточно велика. Иногда ограничения по размеру были чисто техническими.

В какой-то момент выяснилось, что сценаристы написали слишком много диалогов: в любом побочном задании The Witcher 3 должно быть не больше 250 строчек. Команде пришлось пройтись по квестам еще раз, сократив беседы, и это пошло на пользу игре - Марчин вспоминает, что свежий взгляд на эти истории помог изменить их к лучшему.

Кинематографичный Геральт в бадье и постельные сцены

Большая часть катсцен для обычных диалогов в The Witcher 3 Wild Hunt создавалась автоматически, но Павлу Щверчиньскому, директору CD Projekt RED по кинематографии, все-таки есть, что вспомнить. Например, знаменитую открывающую сцену игры с Геральтом в бадье.

Сцена необычная: здесь команда Павла хотела одновременно показать волшебную силу Йеннифер, непривычную уязвимость Геральта и отношения между героями. Забросить в бадью магическую тварь, покусывающую Геральта в паху, и поместить камеру прямо между ног главного героя? Отличная идея. Добавьте к этому немного реализма вроде почесывания ног - и идеальная сцена готова.

Одной из самых сложных кинематографических сцен The Witcher 3 Wild Hunt Павел считает погоню Дикой Охоты за Геральтом и Йеннифер - игроки видели ее после прохождения Белого Сада. Множество персонажей, множество лошадей и существ - сцены с большим количеством экшена и героев всегда очень сложно анимировать.

Как и сцены секса. Анимации постельных сцен в третьем «Ведьмаке» записывались с привлечением живых актеров, причем разработчикам требовалось пройти по тонкой грани между порнографией и слащавой банальщиной.

В таких сценах важно все: и качество анимации, и качество моделей - их нужно показывать на очень близком расстоянии. Разработчики частенько спорили по этому поводу: художники по персонажам требовали отвести камеру подальше, а кинематографический отдел отбивался, как мог.

Кстати, помните ролик, показанный во время празднования десятилетия Ведьмака? Все правда: именно так и записывались анимации постельных сцен и озвучка для них.

Боевой ИИ — один на всех

В The Witcher 3 Wild Hunt разработчики сделали боевую систему более динамичной и регулярно отправляли Геральта на встречу сразу с несколькими противниками - например, жителями бандитского лагеря. Специально для таких командных свалок был создан искусственный интеллект, управляющий взаимодействием группы персонажей.

Связанные этим ИИ противники старались взаимодействовать друг с другом. Они занимали наиболее удачные позиции, по возможности окружали героя, наваливались толпой и делили роли - одни переходили в ближний бой, а другие, скажем, обстреливали Геральта с дальних дистанций.

Интересно, что этот ИИ управлял всеми группами - от бандитов до призраков, накеров и волков. Правда, могли быть нюансы: например, в волчьей стае всегда был лидер, за которым следовали остальные волки, а стая постоянно кружила вокруг Геральта, время от времени атакуя, разбегаясь и снова нападая на ведьмака.

Гвинт

Первые два «Ведьмака» Геральт развлекался покером, а в Дикую Охоту команда CD Projekt RED решила перенести карточную игру краснолюдов, описанную в книгах Анджея Сапковского - Гвинт. Базовую идею переосмыслили и превратили Гвинт в коллекционную карточную игру. Идея, кстати, посетила геймдизайнера Дэмиена Монье в ванной.

Путь Геральта к большим турнирам по Гвинту начинался незатейливо: в Белом Саду ведьмак встретил персонажа, пишущего книгу о войне и играющего в Гвинт. Мгновенно обнаружилась проблема: если определенные карты можно выиграть только у определенных героев, то что делать в случае их смерти?

Пришлось придумать специальное решение для каждого потенциально смертного персонажа. Например, если Геральт не выигрывал карту у историка из пролога, то встречался с ним еще раз. Незадачливый писатель не стал слушать предостережений ведьмака и поплатился за это жизнью: его книгу и карту можно найти прямо под Деревом Висельников.


Это была заключительная серия документального фильма Noclip, посвященного CD Projekt и играм серии The Witcher. Все серии фильма вы найдете ниже.

Оглавление

Часть первая: история CD Projekt.

Часть вторая: воспоминания о первых "Ведьмаках".

Часть третья: часть третья: как создавался мир The Witcher 3 Wild Hunt.

Часть четвертая: квесты The Witcher 3 Wild Hunt.

Часть пятая: трудности перевода.

Часть шестая: дьявол в деталях.

Читать далее