Мастерская в Clair Obscur Expedition 33: прохождение на 100%
Мастерская в Clair Obscur Expedition 33 — это дополнительная локация, в которой вам предстоит разбудить статую зверя и помочь Безликому мальчику. В этом гайде расскажем, как это сделать.
Содержание скрыть
Мастерская в Clair Obscur Expedition 33
Впервые попав в Мастерскую в Экспедиции 33, вы увидите, что она отличается от привычных локаций. Здесь все будет окрашено в черно-белый цвет, а прямо перед вами будут летать куски картинных рам.
Первое, что вам нужно сделать — это добраться по ним до Безликого мальчика и получить особый предмет, согласившись помочь. Если свалитесь вниз, то весь путь придется начинать с самого начала.
Поговорив с мальчиком, продолжайте спускаться по рамам и картинам к Статуе зверя и поместите в неё полученный предмет.
Чтобы разбудить зверя и открыть доступ на арену за ним, вы должны посетить три Мастерских. А пока отдохните у флага экспедиции и вернитесь на Континент через портал возле него.
Обратите внимание. Если вы прыгает сверху вниз, то персонаж будет выполнять перекат, направлением которого нужно управлять, чтобы не свалиться.
Все входы в Мастерскую в Экспедиции 33
Всего в Clair Obscur Expedition 33 есть три Мастерских, которые вам нужно посетить. Два входа становятся доступны по мере прохождения второго акта, а последний открывается в третьем.
Мастерская №1 (свет зверя)
Первый вход в Мастерскую находится на острове к северо-востоку от Утесов Каменной волны. Вы сможете добраться сюда вплавь на Эскье сразу после завершения первого акта.
Мастерская №2 (цвет зверя)
Второй вход в Мастерскую находится к северо-западу от Забытого поля боя. Вы будете проходить здесь по пути на Станцию Моноко.
Мастерская №3 (форма зверя)
Последний вход в Мастерскую находится на парящем острове к востоку от острова Сирены. Вы сможете добраться сюда только в третьем акте, когда Эскье получит возможность летать.
Как победить Лампмастера?
Вставив в статую зверя последний из трех предметов, вы наконец-то сможете добраться до арены, расположенной за порталом. На ней вас ждет местный босс — Лампмастер.
Обратите внимание. Босс устойчив к атакам светом и не имеет уязвимостей.
По сути это улучшенная версия того Лампмастера, с которым мы сражались в Утесах Каменной Волны. Босс очень силен и имеет много здоровья. Рекомендуем сражаться с ним на уровне 65+.
Первое, на что стоит обратить внимание — это его скорость. Местный Лампмастер очень быстр, поэтому вы должны использовать все доступные способы, чтобы с ним сравняться.
Просмотрите свои пиктосы и поставьте те, которые дают баффы к скорости. Также имеет смысл экипировать люмины, дающие ускорение персонажам, и навыки, накладывающие на противника замедление.
Все это нужно для того, чтобы после того как босс проводит странный обряд с лампами, ваши персонажи успевали получить ход и его обезвредить.
Обратите внимание. В этом бою мы не рекомендуем использовать навыки, имеющие отложенное действие (например, «Ярость огня» Люнэ или «Стальной удар» Версо), так как это не даст вам прервать обряд в случае необходимости.
Когда Лампмастер проводит странный обряд, смотрите на то, в каком порядке загораются лампы. Затем на своем ходу стреляйте в них в том же порядке, используя Прицельный выстрел.
Всего таких ламп четыре (см. скриншот ниже) и самая верхняя из них в некоторых случаях может загораться за спиной у босса. Если звуковой сигнал прошел, а сияние вы не увидели, значит пропущена была именно она.
Если вы все делаете правильно, то лампа загорается зеленым, а ОД на выстрел не тратится. Успешное повторение всех четырех выстрелов лишает босса возможности провести его самую мощную атаку огромным мечом света, состоящую из 4 ударов.
Обратите внимание. Прицельный выстрел в этом бою используется очень часто, поэтому имеет смысл поставить все доступные люмины, которые его усиливают.
Помимо этого, Лампмастер будет использовать еще три атаки, на которые вам стоит обратить внимание:
- Лампмастер атакует всеми руками — сложное комбо из 7 даров ближнего боя, последний из которых накладывает Истощение. От последнего удара очень важно уклониться, так как если не вовремя останетесь без ОД, то не сможете прервать обряд с лампами;
- Лампмастер выполняет комбо в полете — простое для парирования комбо, состоящее из 4 ударов;
- Лампмастер швыряет в Экспедицию громадный шар света — удар, где нужно использовать контратаку в прыжке, как только появится соответствующий символ.
Обратите внимание. Атаки босса в ближнем бою накладывают Порчу, поэтому имеет смысл взять люмину «Анти-порча», либо активно использовать тоники и навыки для очищения.
В награду за победу над Лампмастером вы получите 3 грандиозных катализатора хромы, а также следующие пиктосы:
- Пиктос «На пороге смерти» (уровень 30, защита 1817, шанс крит. удара 34%) — дает +50% урона, если здоровье ниже 10%;
- Пиктос «Бодрящая атака I» (уровень 30, скорость 895, шанс крит. удара 17%) — дает +1 ОД при базовой атаке.
Прежде чем покидать локацию, не забудьте поговорить с Безликим мальчиком, стоящим возле портала. В награду за помощь он даст вам безупречный катализатор хромы, позволяющий прокачать оружие до максимального 33 уровня.
На этом прохождение Мастерской в Clair Obscur Expedition 33 будет завершено, а вы сможете вернуться на Континент и продолжить свои странствия.
- Мрачные утесы в Clair Obscur Expedition 33: прохождение на 100%
- Платье Сирены в Clair Obscur Expedition 33: как открыть ворота
- Google показала интерактивный ИИ-генератор миров Genie 3
- Microsoft выпустит юбилейные «кроксы» в стиле Windows XP
- Высь в Clair Obscur Expedition 33: прохождение на 100%
- Люмьер (акт 3) в Clair Obscur Expedition 33: прохождение на 100%
