Идеи художников Cyberpunk 2077 переносят в игру почти без изменений
Все благодаря развитию технологий — раньше приходилось упрощать.
Перед началом полноценной разработки Cyberpunk 2077 программисты CD Projekt RED потратили время на существенную переработку движка. Сейчас это время окупается.
По словам старшего концепт-художника Марты Йонкерс, технологии действительно продвинулись далеко вперед. Почти все, что создает Марта, попадает в мир Cyberpunk 2077 практически в том виде, в котором было нарисовано.
Технологии, позволяющие делать [объекты] реалистичными, продвинулись так далеко вперед, что теперь практически нет разницы между артами, которые мы создаем, и тем, что вводится в игру. Это невероятно круто.
Марта Йонкерс
Частично, говорит Марта, за этот реализм отвечает технология трассировки лучей, также поддерживаемая Cyberpunk 2077. С трассировкой, утверждает Йонкерс, картинка в игре еще сильнее приближается к тому, какой ее видят художники.
Появление новых технологий, в свою очередь, влияет на дизайн. Благодаря развитию технической стороны игры художники могут сделать Cyberpunk 2077 еще атмосфернее и свободнее экспериментировать с новыми концептами.
- Киберпанк может наступить раньше, чем мы думали — к 2040 году
- С японской озвучкой трейлер Cyberpunk 2077 ощущается совсем иначе
- Подготовка к высадке: первые 17 минут GreedFall
- Анонс Train Simulator 2020 это эпичная музыка и трейлер, в котором ничего не происходит
- В Cyberpunk 2077 переделали интерфейс. Какой вариант нравится вам больше?
- Реальный геймплей Cyberpunk 2077 действительно не такой мыльный, как запись последней демонстрации
