- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
Видео: The Division и Anthem с почти настоящей трассировкой лучей
Как обычно, отражения получились лучше всего.
Игроки продолжают экспериментировать с трассировкой лучей, реализованной в виде шейдера для ReShade. Канал MasterGames TV показал, как разработка моддера Pascal Gilcher влияет на качество картинки в The Division и Anthem.
Как это обычно бывает с современными играми, самые значимые изменения произошли в рендеринге отражающих поверхностей. Вода в обоих проектах стала реалистично отражать окружающие объекты, в Anthem можно заметить блики, появляющиеся при активации способностей.
В остальном графика изменилась незначительно. Картинка стала чуть светлее, заметить дополнительные тени непросто: у обеих игр достаточно продвинутые графические движки, успешно эмулирующие глобальное освещение.
Шейдер, разработанный Pascal Gilcher, по-прежнему представляет собой усеченную версию трассировки лучей и обсчитывает лучи только в экранном пространстве. Иногда это может приводить к графическим глитчам, неестественным бликам и переосвещенности объектов.