Человек против дикой природы: авторы Star Wars Jedi Fallen Order рассказывают об игре
Похоже, Кэл постарается избегать прогулок по крупным галактическим мегаполисам.
После полноценной презентации Star Wars Jedi Fallen Order руководители разработки игры побеседовали с представителями нескольких изданий.
В интервью Стиг Асмуссен, руководитель проекта, и Стив Бланк, директор по франшизе Lucasfilm, поговорили о предпочтительных способах прохождения, духе Jedi Fallen Order, игровом мире и транспорте, потенциально доступном главному герою. Мы выбрали из ответов разработчиков самое интересное.
Про дух игры
От Jedi Fallen Order не стоит ждать больших толп персонажей. Хотя у главного героя есть спутники, сюжет игры лучше всего описывает фраза «человек против дикой природы». Такой подход позволил показать несколько очень разных мест. С дикой природой и стихией предстоит бороться не только Кэлу, но и Империи.
Про обучение
К началу игры Кэл именно падаван, он не успел завершить обучение и стать джедаем. Разработчики не готовы раскрывать все карты, но по мере развития сюжета Кестис будет развиваться и узнавать что-то новое. Цере — его наставница, но не настоящий учитель.
Про дроида BD-1
Свои приключения Кэл Кестис начинает в одиночку, с дроидом игроки встретятся уже после начала игры — но это произойдет довольно скоро. У дроида и Кестиса есть кое-что общее, их объединяет не только дружба: в определенном смысле они оба изгои.
Про стелс
Хотя главный герой в бегах, игры не про незаметные проникновения или убийства: нет никаких умений или механик, специально предназначенных для стелс-прохождения. Разработчики полагают, что в некоторых ситуациях игрок действительно может прокрасться мимо врагов, но бонусов за это не полагается. Это игра о битвах.
Про игровой мир
Хотя Jedi Fallen Order очень большая, у нее нет открытого мира. Технически проект состоит из нескольких крупных локаций, назвать его линейным нельзя. В зависимости от доступных возможностей на уровнях могут открываться новые зоны.
Про транспорт
Существует вероятность, что в игре появится техника, которой главный герой сможет управлять: например, шагоходы AT-ST или AT-DP. Более хардкорный вариант это управление крупным животным вроде ранкора.
Про Бракку
Совершенно новая планета во вселенной «Звездных войн», чисто промышленный мир, где действует гильдия мусорщиков-металлистов. Здесь одинаково хорошо строят корабли и разбирают на металлолом то, что от них осталось.
Про новых штурмовиков
Эти персонажи созданы совместно с Marvel: двум компаниям одновременно понадобились особые бойцы, способные сопровождать инквизиторов. Разработку дизайна и способностей доверили Respawn, чтобы подогнать новых штурмовиков под игровые механики Jedi Fallen Order.
Про разработку
Игра с самого начала задумывалась как одиночный проект. Идея исходила от Respawn, у команды была возможность начать с чистого листа и собрать вдохновляющие идеи, а затем на их основе построить игру. Обычно Lucasfilm работает иначе: сначала определяются, каким будет сюжет проекта, а затем подстраивают под него все остальное.
Star Wars Jedi Fallen Order выходит на PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 ноября 2019 года.
- Отчет EA: запуск Anthem не оправдал ожиданий, новый Need for Speed, крупные игры надо запускать иначе
- Respawn: поработать над «Звездными войнами» предложила EA, пришлось отказаться от интересной игры
- Геймплей The Surge 2: босс-робот и разрубание врагов ради крафта
- Времени осталось до завтрашнего восхода: тизер второго эпизода финала «Игры престолов»
- Рассматриваем кадры Star Wars Jedi Fallen Order и знакомимся с героями игры
- Верь только в Силу: все подробности Star Wars Jedi Fallen Order



