Nvidia показала Quake 2 с поддержкой трассировки лучей
Проект развивается на базе фанатского билда Q2VKPT.
Специалисты Nvidia займутся развитием Q2VKPT, рейтрейсинговой версии Quake 2, созданной Кристофом Шидом, бывшим стажером компании. Разработчики переделают графический движок шутера: вся система освещения Quake 2 будет полностью полагаться на трассировку лучей.
Новый рендер Quake II RTX использует API Vulkan и может работать на операционной системе Linux. Графический движок получил поддержку непрямого освещения и смены времени суток, были добавлены карты нормалей, эффекты частиц, эффекты рефракции для стекла и воды.


Также появились текстуры высокого разрешения, поддержка эффектов Nvidia Flow и физически-корректные материалы. Quake II RTX создается на базе общедоступной библиотеки Nvidia VKRay, расширяющей возможности API Vulkan.


Публичный билд Quake II RTX пока недоступен, разработчики распространили только скриншоты рейтрейсинговой версии шутера.





