Как за 60 лет эволюционировала игровая графика
От Tennis For Two и кооперативного Spacewar с графонистыми взрывами до приключений Элой и новых похождение Кратоса. Crysis, конечно, тоже здесь.
Современные игры удивляют количеством полигонов на квадратный сантиметр, радуют чрезвычайно реалистичным освещением (правда, пока только за чрезвычайно большие деньги) и делают все, чтобы их перепутали с реальностью. Разработчики стремятся к этому давным-давно, но получаться начало только в последние годы.
Вышедший 10 лет назад Crysis ставил на колени любой игровой PC и казался венцом графических технологий, но посмотрите на него сейчас. Грубоватые модели, текстуры низкого разрешения, не особо глобальное освещение — до венца, как оказалось, было очень далеко. Впрочем, если откатиться назад еще на 10 лет...
Именно так и поступил ютубер Cussan. Исследовав игры, выходившие с 1958 по 2018 годы, он наглядно показал, как эволюционировали графические технологии. Странно, но кое-какие очевидно прорывные игры в список не попали: Doom и Quake вы здесь не найдете. Зато есть Assassin's Creed Unity, венец графических технологий Ubisoft.
