Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

Не только трассировка лучей: что еще умеют видеокарты GeForce RTX

9
1
Поделиться
Телеграфировать

Автоматический разгон, пара технологий для оптимизации производительности и еще больше трассировки лучей — но уже для скриншотов.

Не только трассировка лучей: что еще умеют видеокарты GeForce RTX

Нет, тесты производительности топовых карт GeForce RTX пока не появились: сегодня вечером закончилось только эмбарго на публикацию подробностей работы новых GPU компании, построенных на архитектуре Turing. Обзоры разрешат публиковать только 19 сентября, а пока попробуем разобраться, что интересного умеют GeForce RTX.

Сама Nvidia активнее всего говорит о трассировке лучей в реальном времени, позволяющей реализовывать очень реалистичные отражения и освещения. Компания называет технологию RTX главным графическим прорывом последних лет и обещает, что с новыми картами разработчики смогут максимально приблизить картинку к реальности.

Утечка: тесты топовых GeForce RTX в 12 играх
Deep Learning Super Sampling

Мы поговорим о менее известных технологиях, поддерживаемых GeForce RTX. В первую очередь это Deep Learning Super Sampling, или DLSS — технология сглаживания, основанная на методах машинного обучения. Вы не слишком ошибетесь, если скажете, что здесь не обошлось без искусственного интеллекта.

DLSS обсчитывается на тензорных ядрах GeForce RTX, по сравнению с некоторыми другими технологиями сглаживания (например, TAA, временным сглаживанием) она показывает гораздо лучшие результаты. На скриншоте ниже DLSS сравнивается как раз с TAA.

Помимо качества картинки DLSS отличается от остальных технологий сглаживания высокой производительностью. Еще на Gamescom Nvidia показывала диаграмму, демонстрирующую разницу в производительности без DLSS и с использованием новой технологии. Выглядит интересно, реальные тесты появятся не раньше 19 сентября.

У DLSS есть ограничение: для внедрения технологии разработчикам придется тесно взаимодействовать с Nvidia. Для каждой игры требуется тренировать и настраивать отдельную нейронную сеть.

Variable Rate Shading

Эта технология — еще одно применение тензорных ядер, ориентированных на работу с искусственным интеллектом. Если при использовании DLSS нейросеть восстанавливает часть изображения, то суть Variable Rate Shading заключается в определении ИИ частей изображения, в которых детализацию можно безболезненно сбросить.

Nvidia RTX в Metro Exodus: как трассировка лучей упрощает разработку и влияет на старые карты

В качестве примера сотрудники Nvidia предлагали взглянуть на сцену из Forza Horizon 4. В первую очередь игроки смотрят на автомобиль, его ближайшее окружение, дорогу и горизонт — эти части изображения должны быть максимального качества.

Дальше возможны варианты. Полям, окружающим дорогу, можно уделить меньше внимания и процессорного времени, то же самое касается областей, которые вот-вот пропадут из области видимости. В конечном итоге должна получить сцена не только красивая, но и рендерящаяся максимально эффективно.

Применение Variable Rate Shading не приводит к серьезному снижению качества. В качестве примера показывали подводную лодку из Wolfenstein 2 The New Colossus: в динамике не так уж просто заметить разницу между изображением, отрендеренным традиционным способом, и картинкой, созданной при помощи Variable Rate Shading.

В то же время использование Variable Rate Shading позволяет заметно повысить частоту кадров. В случае с Wolfenstein 2 The New Colossus после активации технологии частота кадров выросла на 15-20.

Nvidia Scanner

Для фанатов оверклокинга в Nvidia подготовили технологию автоматического разгона видеокарт, совместимую (с помощью специального API) с соответствующими приложениями в духе EVGA Precision.

После запуска карта на протяжении примерно 20 минут гоняет тесты и самостоятельно определяет наиболее оптимальный разгон с лучшими вариантами рабочих частот, напряжения, температуры и других параметров.

Ansel RTX

И, наконец, у Nvidia есть технология для любителей очень красивых скриншотов. Новая версия Ansel не просто умеет работать с трассировкой лучей в реальном времени: при создании скриншота качество трассировки будет повышено в разы. С помощью все тех же тензорных ядер Ansel RTX может генерировать картинку разрешением до 8К.

Покупатели получат первые видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti 20 сентября, на следующий день после публикации обзоров. В версии Founders Edition карты стоят $799 и $1199 соответственно, рекомендуемая цена обычных версий на $100 и $200 ниже.

В России рекомендованная цена GeForce RTX 2080 Founders Edition составляет 63990 рублей, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition на сайте Nvidia стоит 95990 рублей.

Читать далее
Какую из этих игр вы будете проходить в первую очередь?
Civilization VII
83 голоса, 12.3%
Kingdom Come Deliverance II
367 голосов, 54.5%
Assassins Creed Shadows
140 голосов, 20.8%
Monster Hunter Wilds
26 голосов, 3.9%
Avowed
39 голосов, 5.8%
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
19 голосов, 2.8%
Теги: Игры, Nvidia
Аватар Evernews
Evernews
8067 подписчиков