GDC: только один из десяти разработчиков участвует в создании игры с лутбоксами
Организаторы крупнейшей индустриальной конференции Game Developers Conference опубликовали данные ежегодного опроса, проведенного среди четырех тысяч разработчиков игр. Нет, игровая индустрия еще не готова отказаться от лутбоксов.
О монетизации
Самой популярной бизнес-моделью у разработчиков остается прямая покупка: так будут распространяться игры, над которыми работают 49% опрошенных. Затем идут бесплатные проекты — к ним имеют отношение 39% разработчиков.
У 23% опрошенных следующая игра будет содержать платные DLC, у 22% в игре будут предметы, продаваемые за реальные деньги. Всего 11% разработчиков признались, что в их проекте появятся платные ящики со случайными предметами, то есть лутбоксы.
При этом разработчики считают, что многое зависит от правильности реализации лутбоксов. Если добавлять в контейнеры только косметические предметы и удостовериться, что эти же предметы можно получить и без лутбоксов, то, по мнению опрошенных, все будет в порядке.
О платформах, с которыми хочется поработать
Опрос GDC показал растущий интерес к Nintendo Switch: эта консоль интересует 36% разработчиков, следуя сразу за PC (59%) и PlayStation 4 (39%). Интерес к разработке под Xbox One высказали 28% разработчиков.
Возможно, интерес вызван финансовыми вопросами: 28% участников опроса заявили, что на Nintendo Switch их игры продаются лучше, чем на других платформах. Еще 23% разработчиков отмечают "средние" продажи на Nintendo Switch, у 16% опрошенных игры на Switch продаются хуже, чем на других платформах.
О популярных игровых платформах
Самой популярной платформой у разработчиков остается PC: 50% участников опроса выпустили свою последнюю игру на персональный компьютер. В прошлом году этот показатель равнялся 45%.
За PC следуют мобильные устройства (32% в 2018 году, 35% в 2017 году), PlayStation 4 (23% в 2018 году, 19% в 2017 году) и Xbox One (19% в 2018 году, 15% в 2017 году).
Интересно, что разработчики, похоже, постепенно разочаровываются в VR. Если в прошлом году будущее у технологий виртуальной реальности видели 75% опрошенных, то в этом году их количество уменьшилось до 71%.
- God of War — самый быстро продаваемый эксклюзив в истории PlayStation
- NPD Group: в январе американцы покупали Monster Hunter World, Nintendo Switch и PlayStation 4
- Assassin’s Creed Origins Незримые: все легендарное оружие, костюмы и маунты
- Assassin’s Creed Origins Незримые: как получить легендарного верблюда Герту?
- NPG Group: в США Call of Duty WWII стала самой продаваемой игрой года
- NPD Group: в июне на американском рынке лидировала PlayStation 4
