Руководитель разработки Destiny 2 защищает новую систему шейдеров
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Вскоре после выхода Destiny 2 игроки обнаружили, что Bungie поменяли принцип работы системы шейдеров, изменяющих внешний вид оружия, предметов и транспорта. Если в Destiny шейдер можно было использовать бесконечно, то в Destiny 2 он стал одноразовым.
Игроки потребовали вернуть все как было. Спустя несколько часов изменения в системе шейдеров попытался объяснить Люк Эванс, руководитель разработки Destiny 2. Люк опубликован серию твитов, суть которых сводится к следующему:
- В Destiny 2 шейдеры выступают в роли награды за игру, разработчики полагают, что игроки будут использовать их постоянно;
- На каждой планете можно добыть уникальную броню и шейдеры;
- После прокачки до 20 уровня появляется больше возможностей добывать шейдеры;
- В Destiny 2 разработчики хотели сделать возможным выбор: идти в рейд, Испытания или вернуться на Титан, чтобы добыть еще немного шейдеров.
Судя по реакции фанатов, пока Смиту не удалось убедить игроков в правильности нового подхода. Действительно, предложение пофармить шейдеры звучит немного странно.
Как думаете, в конце концов Bungie пойдут на попятную или так и оставят шейдеры одноразовыми?
Читать далее
- В Destiny 2 заработала прокачка кланов
- Магазин Microsoft опубликовал название и описание первого дополнения к Destiny 2
- Увы — цвет кожи персонажа South Park: The Fractured but Whole не влияет на сложность игры
- Destiny 2: опубликовано расписание на ближайший месяц, до Фермы добрались миллионы стражей
- Destiny 2: как разблокировать подклассы?
GTA VI будет стоить $80 — берем?
Берем сразу Ultimate за $100
57 голосов, 14.0%
Берем базовое издание
63 голоса, 15.5%
Ждем скидку, и вот тогда — берем
41 голос, 10.1%
Подождем выхода на ПК и возьмем бесплатно
170 голосов, 41.9%
Вообще не буду в нее играть
75 голосов, 18.5%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
