Мишель Ансель о Beyond Good & Evil 2: это GTA в космосе
Вскоре после впечатляющей презентации Beyond Good & Evil 2 геймдизайнер игры Мишель Ансель появился в студии E3-шоу Twitch, чтобы поговорить о своем новом проекте. Из рассказа Мишеля следует, что Beyond Good & Evil 2 будет одной из самых инновационных игр последних лет.
Настоящие планеты - так можно охарактеризовать главную идею Анселя. Его команда потратила на разработку нужных технологий три года, зато теперь в Beyond Good & Evil 2 можно по-настоящему исследовать звездную систему.
Планеты в Beyond Good & Evil 2 усыпаны городами, взаимосвязанными между собой, здесь действует гравитация, у них есть спутники и все прочие атрибуты реальных планет. Словом, все выглядит очень достоверно.
Бесшовное перемещение между планетами разработчикам тоже удалось реализовать. Мишель приводит следующий пример: игрок может выйти из ресторанчика, подняться на борт корабля, пройти сквозь атмосферу, пристыковаться к огромному космическому кораблю и отправиться на другую планету - все без единого экрана загрузки.
Все это без какой-либо загрузки, вас могут атаковать в любой момент. Это как Grand Theft Auto, но в космосе, в трех измерениях.
Мишель Ансель
Если Мишель не преувеличивает, то Beyond Good & Evil 2 может оказаться даже более интересным проектом, чем кажется на первый взгляд. Будем ждать геймплей.
- Beyond Good & Evil 2: Ubisoft Montpellier рассказывает о своем видении игры и призывает поучаствовать в разработке
- Мишель Ансель: на платформы бета-теста Beyond Good & Evil 2 не стоит обращать внимание
- Spider-Man: что рассказали на YouTube Live
- Days Gone: новые скриншоты, фрикеры-животные и засады
- E3 2017: концепт-арты Beyond Good & Evil 2
- E3 2017: итоги пресс-конференции Ubisoft
