Полностью открытый мир мог удвоить стоимость разработки Final Fantasy XV
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
В мартовском номере журнала Game Informer опубликовано интервью с Хаджиме Табатой, руководителем разработки Final Fantasy XV. Табата, в частности, рассказал, почему разработчики решили сделать последние главы игры более линейными. Выдержки из интервью приводит ресурс Nova Crystallis.
Оказывается, все дело в бюджете и сроках: по словам Табаты, если бы действие последнего отрезка игры происходило в открытом мире, это неминуемо привело к значительному увеличению затрат на разработку игру. В Square Enix подсчитали, что и сроки, и бюджет выросли бы по меньшей мере вдвое.
Возможно, удалось бы окупить даже такой бюджет. Как раз недавно Табата рассказывал, что продажи Final Fantasy XV превысили затраты на разработку в первый же день релиза.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
- GDC 2017: презентация Final Fantasy XV и Nvidia Gameworks
- Как могла бы выглядеть PC-версия Final Fantasy XV
- Новый патч для NiOh ослабит Живое оружие
- EA предлагает бесплатно попробовать сервис Origin Access
- Square Enix уже окупили затраты на разработку и продвижение Final Fantasy XV
- Разработчикам Final Fantasy XV пришлось изменить дизайн суперкостюмов из-за сходства с Power Rangers
Crimson Desert - будущая игра года?
Да, великая игра
976 голосов, 43.5%
Неплохая, но не игра года
747 голосов, 33.3%
Ужасная игра, ей никогда не победить
519 голосов, 23.1%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
