EA: старые консольные циклы были ужасны
И еще несколько цитат финансового директора EA Блейка Йоргенсена с сегодняшней встречи в Лондоне. Йоргенсен не только коснулся планов Electronic Arts на серии Battlefield и Star Wars: Battlefront, но и поделился своим мнением о восьмом поколении игровых консолей и его отличиях от предыдущих поколений. Блейка цитирует редакция DualShockers.
По словам Йоргенсена, раньше смена поколений консолей происходила весьма болезненно. Переход на новое поколение означал внушительные затраты не только у платформодержателей, но и у разработчиков: PlayStation и Xbox One заметно отличались друг от друга и строились вокруг весьма специфического железа, разработка под которое (особенно на раннем этапе) представляла известные трудности.
К счастью, сейчас все изменилось. Microsoft и Sony не только перешли на более привычную и знакомую разработчикам аппаратную базу, но и стали выпускать обновления платформы, при этом сохраняя обратную совместимость с ранее вышедшими версиями консолей - речь, вероятно, идет о PlayStation 4 Pro и Project Scorpio.
Йоргенсен уверен, что платформодержатели все делают правильно. По его словам, такой подход идет на пользу не только Sony и Microsoft, но и всей игровой индустрии, а в конечном итоге - и на пользу игрокам.
- NPD: в феврале самой популярной игрой в США был For Honor
- GDC: над играми для PC или Mac работают 53% разработчиков
- Watch Dogs 2: как сильно отличается графика на PC и PlayStation 4 Pro
- Разработчики The Surge показали мини-боссов
- NPD Group: за август в США было продано 274 тысячи Xbox One и 160 тысяч PlayStation 4
- NPD: в феврале на американском рынке упали продажи консолей
