Как создавался Uncharted 4: A Thief's End — технологии, часть вторая
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Четвертая часть видеодневников разработки Uncharted 4: A Thief’s End продолжает начатый вчера разговор о технологических решениях, использованных в игре.
Вчера разработчики в основном рассказывали о анимации и связи технологий с повествованием, а сегодня разговор пойдет о PlayStation 4, оптимизации игрового движка и... снова об анимации. Анимация - это важно, как бы намекает нам Naughty Dog.
Uncharted 4: A Thief’s End выйдет на PlayStation 4 10 мая 2016 года.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
- Как создавался Uncharted 4: A Thief’s End — финал
- В кинотеатрах показывают новый трейлер Uncharted 4: A Thief’s End
- Сообщество Dying Light: The Following успешно завершило первое испытание
- Total War: Warhammer — геймплей Лордов-Вампиров
- Как создавался Uncharted 4: A Thief’s End — технологии, часть первая
- Uncharted 4: A Thief’s End ушел на золото
Metro 2039 запретят в России?
Обязательно, еще до релиза
483 голоса, 29.0%
Обязательно, но после релиза
513 голосов, 30.8%
Может быть, но это не точно
298 голосов, 17.9%
Ну нет, это же обычная игра
373 голоса, 22.4%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
