Благодаря DirectX 12 производительность Fable Legends выросла на 40%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Fable Legends, как вы наверняка знаете, использует DirectX 12; первые отчеты о производительности игры появились еще прошлой осенью, однако несколько дней назад о использовании нового API в игре высказался сам Стюарт Уайт, директор Lionhead Studios.
Благодаря DirectX 12, говорит Уайт, разработчикам удалось не только повысить производительность игры, но и улучшить качество графики на Xbox One. Новое API позволило студии выжать из движка игры "еще несколько лошадей: в результате был увеличен fps, улучшена графика, освещение и эффекты".
Уайт добавил, что переход на DirectX 12 дал прирост производительности примерно в 40% по сравнению с DirectX 11.
Открытое бета-тестирование Fable Legends начнется весной 2016 года.
Читать далее
- Fable Legends будет работать до 13 апреля, бывший продюсер считает, что Microsoft уничтожает первоклассные студии
- Fable Legends отменена, Microsoft может закрыть Lionhead Studios
- Какие модификации будут доступны на старте XCOM 2
- Пересекаем всю карту The Division за 21 минуту
- Винтер — новый трейлер персонажа Fable Legends
- Концепт-арты Fable Legends
Ну на этот-то раз GTA VI выйдет вовремя?
Выйдет без переносов
2326 голосов, 20.0%
Нет, снова перенесут, но не дальше 2027 года
6224 голоса, 53.4%
Нет, перенесут на 2028 год или дальше
3099 голосов, 26.6%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
