Продюсер римейка Final Fantasy VII рассказал о разделении игры на несколько частей
Мы уже писали о том, что римейк Final Fantasy VII будет разделен на эпизоды; журналисты предполагали, что это решение вызвано слишком большим размером игры или желанием побыстрее выпустить первый эпизод.
Сегодня Йошинори Киташи, продюсер римейка Final Fantasy VII, рассказал о том, зачем на самом деле понадобилось делить игру на несколько частей.
Дело, действительно, оказалось в гигантском размере римейка - игра просто не влезала в один эпизод.
Основная причина, по которой мы не сделали римейк раньше - необходимость реконструкции всего мира Final Fantasy VII с нуля, недостижимая с тем уровнем технологий. Даже сейчас настоящий HD римейк Final Fantasy VII с таким же проработанным миром, какой был в оригинальной игре, невозможно выпустить одним эпизодом с чисто технической точки зрения.
По словам Киташи, разработчики могли бы выпустить римейк Final Fantasy VII одним эпизодом, однако пришлось бы сократить различные части игры. Другими словами, это была бы весьма сжатая версия оригинальной Final Fantasy VII, так что команда решила не идти на компромиссы.
- Некоторые детали римейка Final Fantasy VII и фигурки героев игры
- На дизайн персонажей римейка Final Fantasy VII можно посмотреть прямо сейчас — в мобильной игре
- Xbox One определенно не будет последней консолью Microsoft
- NPD: в ноябре PlayStation 4 была самой продаваемой консолью в США
- Трейлер римейка Final Fantasy VII стал самым просматриваемым роликом PlayStation Experience
- Римейк Final Fantasy VII использует те же технологии освещения, что и Star Wars: Battlefront
