Dark Souls 3 может использовать систему освещения из Bloodborne
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Во время стресс-теста Dark Souls 3, прошедшего на этих выходных, команда Digital Foundry смогла исследовать графику игры, впервые в серии выходящей только на консолях нового поколения.
По сравнению с Dark Souls 2 триквел сильно шагнул вперед. Журналисты отмечают, что качество эффектов и графики в целом сильно напоминает Bloodborne; игра работала на PlayStation 4 в разрешении 1080p, выдавая 30 кадров в секунду практически в любых сценах.
Рассеянное освещение брони и кожи зависит от их материалов, между арками замка можно заметить разреженные лучи света, объекты отбрасывают динамические тени - похожие методы использовались в последней работе From Software.
Мировой релиз Dark Souls 3 состоится в апреле 2016 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Читать далее
- Несколько изображений фигурок из коллекционного издания Dark Souls 3
- Предположительный состав коллекционных изданий Dark Souls 3 и дата выхода игры
- Есть шансы, что Halo 5 выйдет на PC
- Финансовый отчет Microsoft: игровая выручка выросла, продажи железа упали
- 12 минут геймплея Dark Souls 3
- Почти час геймплея из беты Dark Souls 3
Как думаете, Denuvo что-то сделает со взломом через гипервизор?
Нет, это навсегда
565 голосов, 44.9%
Да, лавочку прикроют
315 голосов, 25.0%
Что-то наверняка придумают, но хакеры будут умнее
379 голосов, 30.1%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
