Quantum Break - новые технологии, новая вселенная, новый вид геймплея
Quantum Break был впервые анонсирован еще весной 2013 года, и спустя два с половиной года игра все еще в разработке. В свежем номере журнала EDGE Сэм Лэйк, креативный директор студии Remedy (и лицо Макса Пейна) объясняет, что проекту нужна каждая дополнительная секунда, которую могут получить разработчики, чтобы отполировать игру.
В Quantum Break у нас множество новых технологий, новая платформа (Xbox One), новая вселенная, история, новый геймплея. А это значит - множество прототипов и исследования. На это требуется масса времени, а мы не хотим идти на компромиссы ради скорости, жертвуя качеством игры.
К счастью, с сиквелами все намного проще:
Я до сих пор очень горжусь Max Payne 2. Это была действительно отполированная игра, взявшая определенные вещи из первого Max Payne и развившая их - и всего за 18 месяцев. Очевидно, выпуск сиквела сильно отличается от разработки игры с нуля.
Quantum Break выйдет 5 апреля 2016 года на Xbox One.
- Remedy: ролики Quantum Break выглядят потрясающе, игра великолепна, но будет только одна концовка
- Геймплей Quantum Break с Brazil Game Show
- 47 минут геймплея Uncharted: The Nathan Drake Collection в режиме Speed Run
- Лайвстрим Deus Ex: Mankind Divided - 6 октября в 19:00 по Москве
- Бывший сценарист Bungie работает над Quantum Break, ReCore, Crackdown 3 и Scalebound
- Геймплейный трейлер и дата выхода Quantum Break
