The Chronicles of Riddick отменили еще до релиза, но разработчикам об этом не сказали
В итоге Escape from Butcher Bay сумел спасти находчивый продюсер.
Разработка экшена The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay едва не была остановлена за год до его выхода. В 2003 году издательство Universal Games решило прекратить разработку игры, однако сотрудники студии не подозревали об отмене.
О необычной истории создания проекта рассказал дизайнер игры Йенс Андерссон. По его словам, издававшие игру Vivendi и Universal долгое время сомневались в способности Starbreeze завершить проект, и не без оснований: даже незадолго до перехода в бета-статус Escape from Butcher Bay страдала от кучи проблем и выглядела хуже ожидаемого.
Наибольшие трудности возникли с PlayStation 2: из-за низкой производительности консоли версия игры для PS2 отставала от основного проекта на несколько месяцев. Между тем The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay хотели выпустить на ПК, Xbox и PlayStation 2 одновременно.
Оценив перспективы, издатели решили закрыть проект, однако продюсер Питер Уанат скрыл эту информацию от сотрудников Starbreeze и обратился за помощью к представителям киноподразделения Universal. Поскольку компания имела контрактные обязательства по выпуску игры, ему удалось добиться возобновления производства.
Разработчики все это время продолжали работать и считали, что издатель отказался только от версии для PlayStation 2. Впрочем, даже для выпуска игры на остальных платформах проект пришлось порезать: команда вырезала из The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ряд локаций и подсократила сюжет.
Сам Андерссон до сих пор считает отмену версии для PlayStation 2 неверным решением. К моменту отказа от порта его уже более-менее привели в форму, и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay могла стать одной из самых красивых игр на платформе.

