Игровая индустрия разделилась: 40% разработчиков используют ИИ, но 55% от него не в восторге
Unreal Engine и Unity постепенно теряют аудиторию.
Согласно новому исследованию State of the Game Industry, проведенному организаторами конференции Game Developers Conference, уже 40% разработчиков игр используют различные генеративные нейросети в своей работе.
Среди разработчиков, применяющих генеративный ИИ, 57% используют его для создания текстов, исследований, программирования, подготовки презентаций и создания ранних прототипов игр. Наиболее активно ИИ применяется в мобильной разработке, условно-бесплатных проектах и бизнес-подразделениях игровых компаний.
При этом 27% сотрудников AAA-студий ощущают давление или поощрение со стороны руководства в вопросе использования ИИ. Среди независимых разработчиков этот показатель составляет всего 9%.
Несмотря на растущую популярность ИИ, 55% участников исследования отрицательно оценивают его влияние на игровую индустрию. За год показатель увеличился на один процентный пункт — в предыдущие годы отношение разработчиков к ИИ менялось гораздо быстрее, теперь ситуация стабилизировалась.
Также из исследования стало известно, что ПК остается самой популярной платформой среди разработчиков игр: 81% респондентов создают для ПК свои следующие проекты. PlayStation 5 выбрали 45% разработчиков, Xbox Series X/S — 37%. Еще 10% работают над играми для следующего поколения PlayStation, а 8% занимаются проектами для Xbox нового поколения.
Среди игровых движков лидирует Unreal Engine с 35% долей рынка, следом идет Unity с 28% долей. За год их показатели снизились на 7 и 2 процентных пункта соответственно. Еще 23% разработчиков используют собственные движки.
Кроме того, выяснилось, что за последние 2 года 33% опрошенных разработчиков столкнулись с увольнениями; 68% сотрудников AAA-студий сообщили об увольнениях в своих компаниях. Среди потерявших работу разработчиков 54% до сих пор не смогли найти новое место работы.
На фоне нехватки инвестиций половина опрошенных финансирует собственные проекты самостоятельно, в том числе за счет контрактной работы и участия в разработке чужих игр.

